как
это было
ло наличие специализированных
звуковых карт в домашних компьютерах. Во всем этом не было ничего принципиально нового: оттачивались не столько технологии,
сколько сами компьютерные игры.
Эксперименты, изобретения…
Заодно образовывались комьюнити игроков, оттачивались схемы производства и распространения игр. Типичными для первых домашних компьютеров были
простейшие встроенные модемы.
Они превращали программу в звук
и, наоборот, звук в программу.
Соответствующие кодированные
сигналы обычно записывались
на обыкновенные аудиокассеты
и считывались бытовыми магнитофонами, что делало их копирование крайне простым. При необходимости игрушку можно было передать и по телефону, известны даже случаи массового распространения программ (!) по радио: любители попросту сохраняли передачи
на магнитофон. Весьма продвинутая игра требовала всего нескольких минут подобной записи.
Позднее в качестве носителей стали использоваться пятидюймовые,
а позднее и трехдюймовые дисководы (хотя, впрочем, у нас широкое распространение они получили уже с IBM PC-совместимыми
компьютерами), а гейммейкеры
55