как
это было
гендарная Metal Gear), survival
horror и даже трехмерных шуте ров (неплохо для процессоров
с частотой от 1 до 4 МГц). Пожалуй,
все современные жанры сформировались именно на домашних
компьютерах 1980-х.
Типичной для тех лет была 16-цветная графика, с разрешением примерно 320 х 200, основанная на технологии спрайтов — небольших
изображений, которые, как это делается и в мультипликации, накладывались одно на другое для формирования окончательной картинки. Спрайты часто поддерживались видеокартами на аппаратном уровне, что даже с учетом низкой производительности первых
компьютеров обеспечивало достаточно высокую скорость обновления экрана. Звук поначалу был
представлен простейшими однобитными синтезаторами и спикерами, но к 1990-м стандартом ста-
умных альтернатив ей просто