UNIR - Fomento de Vocaciones STEM (Análisis DAFO) MartinGonzalez_Ferran_Actividad01

Uso de Herramienta STEM en Educación Ferran Martín González UNIR 16 de Octubre del 2018 Herramienta STEM útil para el aprendizaje Análisis DAFO Ferran Martín González UNIR Queremos hablar de una herramienta STEM que facilita la plataforma code.org, concretamente la que lleva por nombre "Código de Flappy". Creemos en aquellas palabras de Steve Jobs que decían que "todo el mundo debería aprender a programar, porque enseña como pensar". Cualquier persona que se haya enfrentado a una tarea relacionada con la programación sabrá que es una muy buena herramienta para trabajar distintos aprendizajes, tales cómo: saber solucionar problemas (método de aprendizaje por proyectos), crear soluciones innovadoras e inventivas (inteligencias múltiples y pensamiento divergente), potenciar la autosuficiencia y incrementar el manejo de la tecnología que nos rodea. Pero hoy en día la gente (y especialmente los adolescentes) que saben programar son pocos. Y esto, muchas veces, es debido a que no tienen trabajados todos los aprendizajes que destacamos anteriormente y, aún menos, tienen desarrollado el necesario proceso de alfabetización para enfrentarse a ello. Por otro lado, queremos destacar lo que se propone en un video compartido en otra asignatura de la UNIR llamada "Didáctica de la especialidad" 1 . En este vídeo se destaca la cantidad de aprendizajes significativos que se dan en el momento que nos relacionamos con un videojuego. Es decir, intenta aportar en la línea de que sí, efectivamente, podemos aprender jugando. Vista esta pequeña introducción, vamos a profundizar en el análisis DAFO que se deriva: 1.- Fortalezas internas clave: - Motivación del alumnado frente a una forma de aprendizaje dinámica y basada en el juego. - Profesorado motivado en crear una nueva metodología de trabajo. 2.- Debilidades internas decisivas; - Las tecnologías avanzan a un ritmo difícil de sostener por una institución pública como un instituto. - Familias con escasos recursos que no pueden garantizar un punto informático en casa con conexión a internet. 1 UNIRtv, Videojuegos y Aprendizajes. Recuperado el 10 de Octubre del 2018, de http://tv.unir.net/videos/13933/0/Videojuegos-y-aprendizaje Página 1 de 3