UNIR - Alternativa de Uso de Twitter en el Aula UNIR - Alternativa de Uso de Twitter en el Aula - | Page 2

El Uso de Twitter Ferran Martín González UNIR 30 de Octubre del 2018 ir publicando periódicamente, los avances en el trabajo del mismo. Para ello, crearán informes semanales que colgarán en alguna plataforma de publicación online de libre acceso y la compartirán en su perfil. La tercera actividad consistirá en buscar por tweeter diferentes perfiles que traten el tema de Leonardo Da Vinci, deberán seguir estos grupos y deberán retweetear periódicamente enlaces que consideren interesantes de estos perfiles. Deberán comentar sobre este retweet qué es lo que les ha parecido interesante de los mismos. También podrán compartir artículos encontrados en la web que deberán igualmente comentar bajo la misma lógica antes descrita. La cuarta actividad consistirá en tweetear frases célebres de Da Vinci que puedan hallar en la web y que deberán twittear citando correctamente la fuente bajo criterios APA, a la par que comparten el lugar donde han hallado cada una de las diferentes citas. La quinta actividad consistirá en crear un vídeo explicativo sobre el proceso de diseño de los inventos que han realizado. Este vídeo será subido por cada equipo a la plataforma Twitter y deberá ser comentado por el resto de equipos. Cada equipo deberá plantear dudas al resto de equipos mencionándolos y cada equipo responderá a las cuestiones planteadas por el resto de compañeros y compañeras. La última actividad versará sobre los resultados que se han obtenido en el diseño del invento y el desarrollo explicativo que cada equipo ha hecho del mismo en Twitter. Para ello cada equipo deberá crear una encuesta que valore los siguientes aspectos: 1. Mejor diseño estético 2. Mejor diseño mecánico 3. Mejor vídeo explicativo 4. Mejores informes de seguimiento Los diferentes equipos deberán participar de esta encuesta y votar, para cada uno de los parámetros que deberán valorar, qué equipo es el que mejor ha realizado cada tarea. Los objetivos perseguidos con esta actividad son claros. Buscamos que los alumnos se familiaricen con el máximo de herramientas posibles que nos proporciona tweeter mediante una actividad que pueda ser englobada curricularmente en el área de tecnología. Las conclusiones que buscaremos extraer junto al resto de alumnos y alumnas irán en la línea de reflexionar sobre las potencialidades que herramientas de este tipo dan para el aprendizaje cooperativo o colaborativo. Además, un tipo de modelo por Página 2 de 3