tst test | Page 16

> zich zouden kunnen inleven in het ziektebeeld, zij beter in staat zouden zijn om producten te maken.’ Maar de ideeën en producten die uit pilots voortkwamen of reeds op de markt waren, konden de mantelzorgers noch Rietsema en Janssen bekoren. ‘Er zit’, zegt Janssen, ‘een kloof tussen wat wij willen en wat het bedrijfsleven te bieden heeft. Zo worden er horloges met speciale signaaltjes gemaakt die het geheugen van de persoon met dementie moet ondersteunen. Meer gadget bijna dan hulpmiddel. Lang niet iedere oudere wil zo’n horloge om.’ Mantelzorgers als doelgroep Rietsema en Janssen besloten daarop niet langer de producenten van technologie als doelgroep te zien maar de mantelzorgers. Voor hen moesten de mogelijkheden tot simulatie onderzocht worden, was de conclusie van het overleg tussen Minase, De Wever, de Universiteit Tilburg en de afdeling Midden-Brabant van de Alzheimer Stichting. Rietsema: ‘Wij wilden met simulatie iets essentieels nieuws toevoegen aan bestaande bronnen. Over dementie kun je lezen en documentaires bekijken, maar het blijft toch kijken naar en interpreteren van. Met simulatie kun je mensen confronteren met de werkelijkheid en inzicht geven in hun gedrag bij de verzorging van iemand met dementie. In het verhaal dat je in de simulator doorloopt, zitten 54 aspecten van dementie. Iedereen haalt er wel iets uit.’ Rietsema en Janssen zagen de eerste deelnemers aan de simulatie geraakt, geëmotioneerd of verdrietig uit de cabine komen. Anderen waren geschrokken, doordat ze hun eigen gedrag tegenover de naaste met dementie herkenden. Dat moesten ze veranderen, vonden ze. 14 Hoe ontwerp je als designer ofwel ict-er een simulatie waarbij de wereld van informatie en educatie samenvalt met de emoties in een dementerend brein? ‘In ieder geval niet met een Efteling-achtige vertoning met toeters en bellen, maar met een eenvoudig script dat een alledaags herkenbaar verhaal vertelt, een rollenspel in broekzakformaat’, legt Raimond Reijmers uit, designer bij gaming producent IJsfontein in Amsterdam. IJsfontein is gespecialiseerd in communicatie-uitingen waarin virtuele realiteit de bron is voor het leren over en ontdekken van gedragsverandering en verbetering van dienstverlening al doel. Musea, kinderprogramma’s zoals Het Klokhuis, het Voedingscentrum, GGD Den Haag en het Erasmus MC zijn enkele opdrachtgevers van IJsfontein, wier producten de aandacht van Rietsema hadden getrokken. Bij de interviews over dementie ter voorbereiding op het script voor de simulatie heeft Reijmers samengewerkt met het Alzheimercentrum van het VU medisch centrum. ‘We hebben het script en de simulatie in een pril stadium met mantelzorgers getest. Konden we het goe