TENCENT
EL REY DE LOS BATTLE ROYALE
Desde sus inicios, la industria del videojuego ha evolucionado casi exclusivamente en tres grandes mercados:
Estados Unidos, Japón y Europa. Es aquí donde se encuentran la gran mayoría de desarrolladores y empresas
de producción. Sin embargo, desde hace uno años el mercado chino ha tomado cada vez más fuerza y puede
decirse que comienza a cambiar el balance de poder en este negocio.
El mercado chino es gigante y prácticamente desconocido para las productoras de occidente, y Japón no
ha podido romper de manera efectiva la barrera cultural para colocar sus productos con fuerza. Es por
esto que empresas tecnológicas locales han tomado la oportunidad de tomar el control, y ninguna lo ha
demostrado mejor que la empresa Tencent.
Esta es una empresa multinacional con productos y servicios de internet, telecomunicaciones y
servicios de publicidad, además de participación en el mundo de los juegos de video. Como
casi todo en el país oriental, la censura y control del gobierno chino es inmensamente es-
tricto, pero gracias a la apertura de mercados que se ha llevado a cabo en años recientes,
nuevas medidas y leyes han facilitado la venta de juegos y consolas extranjeras.
Sin embargo, para esto hace falta una especie de ''padrino'', alguien que avale
ante el estado la introducción de material “foráneo”, y es esta la llave del éxito
de Tencent. Entre licencias de distribución y compra de empresas desarrolla-
doras, han logrado hacerse de varias de las más grandes licencias a nivel
global.
Cuenta con casi la mitad de las acciones de Epic Games, son crea-
dores de Fortnite actualmente el juego más grande del mundo,
el cual reportó ganancias por encima de los 3 mil millones de
dólares sólo en el año 2018. También cuentan con accio-
nes de Activision-Blizzard, son dueños de franquicias como
Overwatch y Call of Duty, así como de Ubisoft, casa de As-
sassin´s Creed y FarCry.
En el caso de las licencias de distribución y los permisos de ven-
tas, la empresa china prepara para este 2019 la salida PUBG, la
competencia de Fortnite en el ámbito de los battle royale, y Call
of Duty Online, ambos adaptados especialmente para jugadores
chinos.
No podemos dejar pasar por alto los esports, ya que Tencent es
dueña de Riot Games, desarrolladores del juego más importante
de esta disciplina, League of Legends, así como de Arena of Valor
(el League of Legends para móviles) y son socios mayoritarios de la
empresa Supercell, los creadores de Clash Royale. Es decir, tienen
tres de los esports más importantes bajo su control directo.
Todo este avance arrollador no ha pasado por alto. Según un informe
elaborado por la empresa Kantar Millwardbrown, de los grupos de
consultoría más grandes del mundo, Tencent se sitúa como la cuarta
marca de tecnología con mayor valor de mercado a nivel mundial con
$ 178 mil 990 millones, sólo con Google, Apple y Microsoft por delan-
te, siendo la empresa china la que mostró mayor crecimiento durante
el 2018 con un impresionante 65%. Y es la empresa Nro 1 en el rubro
de los videojuegos.
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