Think Now Febrero 2019 | Page 12

TENCENT EL REY DE LOS BATTLE ROYALE Desde sus inicios, la industria del videojuego ha evolucionado casi exclusivamente en tres grandes mercados: Estados Unidos, Japón y Europa. Es aquí donde se encuentran la gran mayoría de desarrolladores y empresas de producción. Sin embargo, desde hace uno años el mercado chino ha tomado cada vez más fuerza y puede decirse que comienza a cambiar el balance de poder en este negocio. El mercado chino es gigante y prácticamente desconocido para las productoras de occidente, y Japón no ha podido romper de manera efectiva la barrera cultural para colocar sus productos con fuerza. Es por esto que empresas tecnológicas locales han tomado la oportunidad de tomar el control, y ninguna lo ha demostrado mejor que la empresa Tencent. Esta es una empresa multinacional con productos y servicios de internet, telecomunicaciones y servicios de publicidad, además de participación en el mundo de los juegos de video. Como casi todo en el país oriental, la censura y control del gobierno chino es inmensamente es- tricto, pero gracias a la apertura de mercados que se ha llevado a cabo en años recientes, nuevas medidas y leyes han facilitado la venta de juegos y consolas extranjeras. Sin embargo, para esto hace falta una especie de ''padrino'', alguien que avale ante el estado la introducción de material “foráneo”, y es esta la llave del éxito de Tencent. Entre licencias de distribución y compra de empresas desarrolla- doras, han logrado hacerse de varias de las más grandes licencias a nivel global. Cuenta con casi la mitad de las acciones de Epic Games, son crea- dores de Fortnite actualmente el juego más grande del mundo, el cual reportó ganancias por encima de los 3 mil millones de dólares sólo en el año 2018. También cuentan con accio- nes de Activision-Blizzard, son dueños de franquicias como Overwatch y Call of Duty, así como de Ubisoft, casa de As- sassin´s Creed y FarCry. En el caso de las licencias de distribución y los permisos de ven- tas, la empresa china prepara para este 2019 la salida PUBG, la competencia de Fortnite en el ámbito de los battle royale, y Call of Duty Online, ambos adaptados especialmente para jugadores chinos. No podemos dejar pasar por alto los esports, ya que Tencent es dueña de Riot Games, desarrolladores del juego más importante de esta disciplina, League of Legends, así como de Arena of Valor (el League of Legends para móviles) y son socios mayoritarios de la empresa Supercell, los creadores de Clash Royale. Es decir, tienen tres de los esports más importantes bajo su control directo. Todo este avance arrollador no ha pasado por alto. Según un informe elaborado por la empresa Kantar Millwardbrown, de los grupos de consultoría más grandes del mundo, Tencent se sitúa como la cuarta marca de tecnología con mayor valor de mercado a nivel mundial con $ 178 mil 990 millones, sólo con Google, Apple y Microsoft por delan- te, siendo la empresa china la que mostró mayor crecimiento durante el 2018 con un impresionante 65%. Y es la empresa Nro 1 en el rubro de los videojuegos. 9 11