ADICCIÓN
A LOS VIDEOJUEGOS,
CAMPAÑA DE FORTNITE PARA COMBATIRLO
Este padecimiento es calificado como un trastorno mental debido a los efectos que causa y que
es similar a cualquier otra sustancia adictiva
Diversión, necesidad, adicción, son característi-
cas que engloban los jugadores excesivos que los
sumerge en un surrealismo que con el tiempo los
va dejando fuera de la realidad y de la convivencia
social.
Hacer uso excesivo de los videojuegos les genera
adicción y esto es considerado como un trastorno
mental debido a que sus manifestaciones son simi-
lares a las que ocasionan las sustancias adictivas,
advirtió el Departamento de Psiquiatría y Salud
Mental de la Universidad Nacional Autónoma de
México (UNAM).
Esta adicción está asociada a anomalías neurobio-
lógicas en la corteza orbitofrontal, cuerpo estriado
y regiones sensoriales, áreas implicadas en el con-
trol de los impulsos.
El departamento de investigación refirió que la
dependencia de los videojuegos puede afectar el
desarrollo cerebral de los niños, por lo que actual-
mente la Clasificación Internacional de Enfermeda-
des, que edita la Organización Mundial de la Salud
(OMS), coloca a este problema entre los trastornos
ocasionados por el consumo de sustancias o com-
portamientos adictivos.
Fortnite Battle Royale ha sido relacionado con la
adicción a los videojuegos en más de una ocasión.
El pasado mayo, la OMS ratificó a esta condición
como un ‘trastorno mental’. Y es que, se tiene el
dato de personas que juegan ¡hasta 24 horas con-
tinuas! Sin embargo, esto puede derivar a la falta
de control de las personas en su vida, y no tanto
de un juego.
Es conveniente señalar, que el popular videojue-
go es un boom colosal a nivel global, que produce
fascinación en adolescentes y hasta adultos. Según
un estudio de Newzoo, que incluye datos de 16
países, el 68% de los jugadores están en un rango
de edad de entre 10 y 30 años.
Es por ello que la casa creadora del Fortnite Ba-
ttle Royale edición 2017 emitió medidas contra
la adicción a los videojuegos, llegando a sugerirte
descansar, hacer ejercicios físicos y hasta borrar
todos tus logros si permaneces por más de tres ho-
ras en el juego.
Estas medidas emitidas son vigentes para China,
país que lleva la batuta y que destronó a Estado
Unidos por ser el mayor consumidor de esta indus-
tria. Por lo que, el país asiático es quien preocupa
a las autoridades debido a la adicción del entrete-
nimiento virtual.
Apenas en noviembre de 2019, el gobierno chino
anunció sus restricciones para controlar las horas
que invierten los jóvenes de aquel país jugando a
videojuegos, ya sea Fortnite o cualquier otro.
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