al controller della Xbox 360, alla tastiera ed al mouse (quest'ultimo solamente in
Windows però).
Storage: questo modulo agisce come un File System virtuale e si occupa di
memorizzare le informazioni nella posizione corretta in ogni piattaforma (ossia
nelle cartelle corrispondenti al profilo utente che si sta correntemente usando,
sia in ambiente Windows, sia su piattaforma Xbox 360).
Math: è la libreria che contiene tutte le funzioni matematiche e le primitive utili
per la gestione di ambienti tridimensionali, come ad esempio Vector, Matrix,
Quaternion, Plane, Axis Aligned Bounding Box (AABB), Sphere, Ray, Frustum e
Curve.
Le novità nel Framework 2.0
La seconda versione dell'XNA Framework è stata presentata in anteprima alla
XNA GameFest 2007 Conference (Seattle, 13-14 Agosto 2007) ed è stata
ufficialmente rilasciata a Novembre 2007.
La nuova versione arricchisce ulteriormente XNA Game Studio Express,
rilasciato un anno prima, e tra le molte novità include la possibilità di realizzare
giochi multiplayer online per Xbox 360 e Windows, utilizzando rispettivamente
Xbox LIVE e Games for Windows - LIVE.
"Durante la realizzazione di XNA Game Studio 2.0, desideravamo offrire a
tutti l'opportunità di utilizzare l'avanzato ambiente di gioco LIVE impiegato
dagli sviluppatori più importanti per titoli come Halo 3 e Gears of War", ha
affermato Chris Satchell, General Manager dell'organizzazione XNA di
Microsoft. "Abbiamo raggiunto il nostro obiettivo con questo nuovo set di
strumenti, che, cosa più importante, rimane altamente accessibile sia
per gli studenti e gli appassionati che per i professionisti."
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