#SoyUNEVErsitario Número 37 octubre 2020 | Page 17

LA ESCULTURA DIGITAL O EL ARTE DE MODELAR PERSONAJES

Realizado por : Jonathan Lino
Para esculpir ya no es necesario trabajar con materiales como la piedra o el metal , también se puede hacer con un ordenador .
Es el caso de la escultura digital , una disciplina en expansión y que juega un papel clave en la creación de personajes en la industria del cine y del videojuego . Con esta técnica artística se pueden modelar figuras y objetos en 3D a través de un programa informático , gracias a las nuevas herramientas tecnológicas . De hecho , el escultor digital es una figura en alza , cada vez más demandada por el mercado .
El esculpido digital es una disciplina que conjuga la técnica tradicional de modelado con materiales blandos ( arcilla , por ejemplo ) con las tecnologías CGI ( Computer Generated Imagery ). Se basa en el uso de programas similares a los empleados en la generación de imágenes realistas ( 3D Studio , Maya , Cinema 4D , Blender ), pero que utilizan herramientas de deformación libre que realizan operaciones muy similares a las que llevaría a cabo un escultor trabajando sobre materia real .
Así , es posible presionar , estirar , añadir o retirar material , pulir , suavizar y actuar de muchas otras formas sobre la geometría en escena . El sistema de trabajo es por tanto muy diferente al que se emplea en modeladores poligonales tradicionales , si bien estos incluyen en mayor o menor medida herramientas de deformación libre .
Debido a sus características , estos programas han encontrado un mercado natural en los profesionales de la animación , el diseño de videojuegos , la generación de efectos especiales , la producción de escenarios y personajes en la industria cinematográfica y la ilustración y el diseño gráfico . El punto fuerte indudable de este tipo de software es el modelado orgánico .
Existen varios programas centrados en el modelado mediante esculpido digital : ZBrush ( Pixologic ), Mudbox ( Autodesk ), 3D Coat ( Pilgway ), Modo ( Luxology ), Blender , Silo ( Nevercenter ), Hexagon ( DAZ ).
Fuente : https :// zbrush . dpi . upv . es
17 Octubre 2020