Soli nel Buio 7.1 Gdr Ita Soli nel Buio 2018 di Qwein Molinari Miche | Page 6

FORZA Sollevare Rappresenta la capacità del personaggio di alzare oggetti e spostarli per un peso pari a tre volte il proprio valore di forza, portare un peso superiore darà Malus. Al Narratore la durata. Saltare Rappresenta per il movimento orizzontale i metri che il giocatore può saltare, se in corsa la metà del proprio valore forza per difetto. Se il tentativo avviene da fermo si divide il valore di forza per tre per difetto. Lanciare Rappresenta la capacità di lanciare un oggetto scagliandolo a una distanza pari a tre volte il proprio valore in forza in metri. Il Narratore toglierà metri o aggiungerà in base al peso e tipo dell'oggetto lanciato. Lotta Rappresenta un assalto fisico contro uno o più avversari con lo scopo di bloccarli o assegnare loro danni con calci, pugni. Arrampicare Rappresenta la capacità del personaggio di salire su oggetti, pareti, cordami. Al Narratore stabilire ogni quanto far eseguire al personaggio un Test arrampicarsi qualora questa fosse di lunga durata. DESTREZZA Armi Rappresenta l'abilità e l'uso delle armi, tutti hanno una formazione. Zero Gravità Rappresenta la conoscenza uso in assenza di gravità e manutenzione delle tute magnetiche che permettono operazioni esterne, in assenza di gravità. Gioco d’azzardo Rappresenta l’abilità nel riuscire a vincere anche barando nelle lotterie o giochi illegali. Riflessi Rappresenta la capacita di agire d'istinto, evitando un colpo a sorpresa o vedere prima degli altri un pericolo. Resistenza fisica Rappresenta l'abilità in casi estremi, la forza di volontà e la resistenza fisica del personaggio sottoposto a vessazioni o privazioni. In tellig en za Francese di trentacinque anni, ha pubblicato diversi trattati e ha diverse lauree, in lingue e scienze della comunicazione. E l'ufficiale addetto alle comunicazioni. Non che psicologa di bordo, ha una memoria formidabile fotografica. Molto metodica quasi maniacale, tutto deve essere perfetto. Questo la porta a isolarsi dal resto dell'equipaggio- Resistenza Mentale Rappresenta la capacità di non soccombere a pressioni, manipolazioni mentali, o svenire in momenti gravi. Empatia Rappresenta la capacità di percepire, sentimenti, intenzioni, ostilità, menzogne delle persone che si incontrano. Persuasione Rappresenta la capacità, la faccia tosta, l’oratoria, il poter persuadere, quindi convincere gli altri anche dichiarando il falso. Sopravvivenza Rappresenta la capacità di orientarsi in luoghi sconosciuti e ottenere mezzi di sostentamento in ambienti ostili. Specializzazione L’abilità che i giocatori sceglieranno nella scheda di intelligenza, sancirà la classe di appartenenza gli studi fatti, le conoscenze che porteranno dei bonus, e che non avendole porteranno dei Malus. A lcune sono primarie altre secondarie ma tutte utili ai fini del gioco. COM U NICAZIONI (Plancia)Plancia) Presenta un grande schermo di fronte l'operatore suddivisibile a piacimento in più piccoli (esempio inquadratura tute ambientali/caccia/navette/sezioni Si tratta di un gatto dal nave/comunicazioni dall'esterno. Questo seguito da una serie di pulsantiere e pelo grigio tigrato molto vispo e intelligente. Tutti a un computer a comandi manuali. Abilità COMUNICAZIONI bordo lo coccolano. Compare dove meno lo si I pulsanti/gestione comunicazioni sono : aspetta ed è la mascotte • Trasferimento immagini ricevute a grande schermo della nave. Ama • Traduttore / Analisi computerizzata / Frequenze di trasmissione accovacciarsi e farsi le segnali esterno nave /Invio segnali unghie dovunque anche • Lancio boa di ripetizione segnale lunga distanza nei posti più impensati della nave. Non e raro • Comunicazioni caccia/navette singole o squadriglia trovarlo in plancia seduto • Comunicazioni interno nave / alloggi/ singoli / gruppi scelti sulle gambe del • Comunicazione esterno nave immagine plancia comando o immagini o comandante o nella segnali selezionabili poltrona di comando. Ha • Guida in telemetria drone di ricerca un avversione per Irvin QWEIN