Soli nel Buio 7.1 Gdr Ita Soli nel Buio 2018 di Qwein Molinari Miche | Page 6
FORZA
Sollevare Rappresenta la capacità del personaggio di alzare oggetti e
spostarli per un peso pari a tre volte il proprio valore di forza, portare un
peso superiore darà Malus. Al Narratore la durata.
Saltare Rappresenta per il movimento orizzontale i metri che il giocatore
può saltare, se in corsa la metà del proprio valore forza per difetto. Se il
tentativo avviene da fermo si divide il valore di forza per tre per difetto.
Lanciare Rappresenta la capacità di lanciare un oggetto scagliandolo a una
distanza pari a tre volte il proprio valore in forza in metri. Il Narratore
toglierà metri o aggiungerà in base al peso e tipo dell'oggetto lanciato.
Lotta Rappresenta un assalto fisico contro uno o più avversari con lo scopo
di bloccarli o assegnare loro danni con calci, pugni.
Arrampicare Rappresenta la capacità del personaggio di salire su oggetti,
pareti, cordami. Al Narratore stabilire ogni quanto far eseguire al
personaggio un Test arrampicarsi qualora questa fosse di lunga durata.
DESTREZZA
Armi Rappresenta l'abilità e l'uso delle armi, tutti hanno una formazione.
Zero Gravità Rappresenta la conoscenza uso in assenza di gravità e
manutenzione delle tute magnetiche che permettono operazioni esterne, in
assenza di gravità.
Gioco d’azzardo Rappresenta l’abilità nel riuscire a vincere anche barando
nelle lotterie o giochi illegali.
Riflessi Rappresenta la capacita di agire d'istinto, evitando un colpo a
sorpresa o vedere prima degli altri un pericolo.
Resistenza fisica Rappresenta l'abilità in casi estremi, la forza di volontà e
la resistenza fisica del personaggio sottoposto a vessazioni o privazioni.
In tellig en za
Francese di trentacinque
anni, ha pubblicato diversi
trattati
e
ha
diverse
lauree, in lingue e scienze
della comunicazione. E
l'ufficiale
addetto
alle
comunicazioni.
Non che
psicologa di bordo, ha una
memoria
formidabile
fotografica.
Molto
metodica quasi maniacale,
tutto
deve
essere
perfetto. Questo la porta a
isolarsi
dal
resto
dell'equipaggio-
Resistenza Mentale Rappresenta la capacità di non soccombere a pressioni,
manipolazioni mentali, o svenire in momenti gravi.
Empatia Rappresenta la capacità di percepire, sentimenti, intenzioni,
ostilità, menzogne delle persone che si incontrano.
Persuasione Rappresenta la capacità, la faccia tosta, l’oratoria, il poter
persuadere, quindi convincere gli altri anche dichiarando il falso.
Sopravvivenza Rappresenta la capacità di orientarsi in luoghi sconosciuti e
ottenere mezzi di sostentamento in ambienti ostili.
Specializzazione L’abilità che i giocatori sceglieranno nella scheda di
intelligenza, sancirà la classe di appartenenza gli studi fatti, le conoscenze
che porteranno dei bonus, e che non avendole porteranno dei Malus. A lcune
sono primarie altre secondarie ma tutte utili ai fini del gioco.
COM U NICAZIONI (Plancia)Plancia)
Presenta un grande schermo di fronte l'operatore suddivisibile a piacimento
in più piccoli (esempio inquadratura tute ambientali/caccia/navette/sezioni Si tratta di un gatto dal
nave/comunicazioni dall'esterno. Questo seguito da una serie di pulsantiere e pelo grigio tigrato molto
vispo e intelligente. Tutti a
un computer a comandi manuali. Abilità COMUNICAZIONI
bordo
lo
coccolano.
Compare
dove
meno
lo si
I pulsanti/gestione comunicazioni sono :
aspetta ed è la mascotte
• Trasferimento immagini ricevute a grande schermo
della
nave.
Ama
• Traduttore / Analisi computerizzata / Frequenze di trasmissione accovacciarsi e farsi le
segnali esterno nave /Invio segnali
unghie dovunque anche
• Lancio boa di ripetizione segnale lunga distanza
nei posti più impensati
della nave. Non e raro
• Comunicazioni caccia/navette singole o squadriglia
trovarlo in plancia seduto
• Comunicazioni interno nave / alloggi/ singoli / gruppi scelti
sulle
gambe
del
• Comunicazione esterno nave immagine plancia comando o immagini o comandante
o
nella
segnali selezionabili
poltrona di comando. Ha
• Guida in telemetria drone di ricerca
un avversione per Irvin
QWEIN