Soli nel Buio 7.1 Gdr Ita Soli nel Buio 2018 di Qwein Molinari Miche | Page 5

Sempre allegro , con il sorriso , determinatissimo nel suo lavoro . Tedesco di Berlino , è il capo Ingegnere della nave . Gestisce i motori e tutte le riparazioni di bordo . Nel tempo libero ama bere birra e stare in compagnia nel salone principale . Ovunque sia lo sentirete parlare di problemi tecnici o sue personali soluzioni per migliorare il rendimento .
Ventotto anni , turco , è il responsabile della sicurezza a bordo , gestisce personale di controllo e armi . Alla ricerca del sabotatore del TL , Terra Libera . Un ’ organizzazione che ha molti adepti , la cui ispirazione fondamentale è che l ' uomo non debba esplorare il cosmo , per non attirare possibili entità che renderebbero secondo una loro profezia la razza umana schiava . La sicurezza è l ' unica ad avere il permesso di girare a bordo armata .
QWEIN COM U NICAZION E DEL COMAN DANTE
Si ode il triplo fischio ... Comunicazione dal comandante ... A tutti i membri dell ' equipaggio . “ Signori …. La nostra nave è uscita malconcia da quello che senza mezzi termini è un vero atto di sabotaggio , per il momento ad opera di sconosciuti . Grazie all ’ impegno e al sacrificio di tutti voi , la Kronstadt , l ' orgoglio e il vanto della nostra flotta può ancora navigare . Sono state 24 ore di vero inferno , ma nonostante la perdita di 18 membri del nostro equipaggio . Siamo riusciti a tornare in assetto i motori funzionano e le armi sono pronte in caso di bisogno . Detto questo signori , devo annunciarvi che siamo in una porzione di spazio sconosciuta . Permane l ' allarme giallo . Dopo una breve pausa . Signori . Il motore che genera il Wormhole è rimasto attivo non pochi secondi ma presumibilmente giorni , e questo ci ha catapultato nell ’ infinito . Secondo i calcoli effettuati tuttora in elaborazione è un miracolo che nel nostro viaggio senza controllo non abbiamo incontrato ostacoli o una qualsiasi massa o campo gravitazionale negativo che ci avrebbe disintegrati all ’ istante . Sebbene piccoli corpi hanno causato devastanti danni . Non sappiamo dove ci troviamo , la telemetria , la rotta che abbiamo percorso è andata perduta , cosi come i dati della seconda plancia relativi a sabotatore . Siamo soli nel buio . Ma abbiamo l ’ orgoglio della nostra flotta , la nave più avanzata che ci consentirà non solo di sopravvivere ma di tornare a casa . Mi aspetto il massimo da tutti voi . Sarete informati sulle decisioni prese e della rotta che seguiremo ”. Una breve pausa . Torneremo a casa …. lo prometto !!
QWEIN CREAZION E DEI PERSONAGGI
Nel gioco ogni personaggio viene rappresentato dalla scheda personaggio da fotocopiare una per giocatore ( in fondo a questo manuale ), il Narratore aiuterà i giocatori attraverso queste regole a compilarla . Ogni personaggio interagisce nell ’ ambito di tre Caratteristiche :
Forza – Destr ez za – Intellig enza
Queste saranno ottenute lanciando per ognuna di esse , ( 2d6 + 3 ) due dadi a sei facce , sommandone il risultato al valore base di 3 segnando ogni risultato ottenuto su un foglio di carta . Ogni caratteristica cosi creata andrà segnata sulla scheda del personaggio . Nessun tiro potrà essere ripetuto , solamente si potrà invertire una caratteristica con un ’ altra a scelta . Il Narratore potrà su sua discrezione concedere ai giocatori che avranno ottenuto valori al di sotto di 9 da 1 a 3 punti da distribuire . Le caratteristiche non potranno mai più aumentare , anzi potrebbero calare alla luce di ferite invalidanti o danni fisici permanenti , menomazioni .
QWEIN VITA
Lanciate 3d6 + 3 Il risultato andrà segnato sulla scheda del personaggio , da questo momento i punti vita potranno solamente calare al seguito di ferite per poi ritornare al valore originale se curati e se vi sarà margine di cura . Il Narratore al fronte di ferite particolarmente invalidanti potrebbe calare punti vita in modo permanente .
QWEIN ABILITA '
Correlate alle caratteristiche vi sono le abilità , ovvero le conoscenze che distingueranno i personaggi , queste esulano dalla classe , possono essere di diversa natura . I giocatori riceveranno 2 abilità iniziali a loro scelta che annoteranno con + 1 nella casella della loro scheda del personaggio . Il valore delle abilità si somma durante le azioni al valore di base della caratteristica , ( esempio , avere 12 in Intelligenza con + 1 pilotare , il valore finale di pilotare è 13 ).