Soli nel Buio 7.1 Gdr Ita Soli nel Buio 2018 di Qwein Molinari Miche | Page 24

raGhNA s Razza insettoide, un tempo dominavano le stelle poi si sono quasi estinti dopo che non trovando fonti di cibo hanno scelto se stessi come compensazione, di fatto regredendo a una forma semi animale e tribale. Popolano diversi pianeti sulla rotta della nave verso casa, delle prime tre classi, con ricchezze minerarie, e di flora e fauna. Non sono mentalmente in grado di comunicare se non a gesti e schiocchi secchi con indicazioni di base. Il loro unico scopo è trovare cibo. Depongono covate di uova collose e dopo la schiusa caccia e braccano i propri stessi figli, i sopravvissuti comporranno i clan.
Vivono su alberi alti in case bozzolo composte della loro bava e terra o arbusti. Sono molto agili e secernono dalla bocca in un getto una bava che si solidifica rapidamente all’ aria molto robusta, valore al taglio 14, che usano per cacciare animali o grandi insetti. Attendono che la preda nel bozzolo muoia e grazie alle secrezioni del bozzolo che ne accelera la putrefazione, quando questa è a uno stadio adatto di liquidi ne sugellano gli stessi. Sono puro istinto di conservazione.
Spi ter Esseri particolari che vivono di energia su diversi mondi, possono fondersi con il paesaggio diventando invisibili, possono diventare incorporei. Comunicano telepaticamente tra loro anche se escluso il perido della fusione, che permette la nascita di nuovi individui vivono distanti gli uni dagli altri. L’ energia la loro fonte di sostentamento la traggono toccando animali, piante e persone, che risentono dell’ attacco che se non interrotto per tempo porta alla morte. Le normali armi non sono sufficienti a creare danni, anzi riescono ad assorbirne l’ energia. Non sono esseri malvagi ma considerano essi a uno stadio superiore e le altre razze indegne di comunicare con loro.
AI FINI DELLA TRAMA DEL GIOCO E BEN E PER IL NARRATORE RICORDARE QU ESTE DIRETTIVE La nave terrestre entrerà in quadranti sconosciuti, incontrando popolazioni su pianeti semi deserti o
popolati, avamposti, stazioni orbitali estrattive, abitate da umani che si definiscono Ransiani o Hisian, a seconda della fazione politica cui appartengono. Di fatto Ransia domina, con il pugno di ferro, con un controllo maniacale militarizzato, spinto all’ estremo in ranghi ben definiti. Esiste un organo politico che gestisce le scelte Imperiali, guidato dal perfido Arida Soracs, e un organo militare subordinato guidato dal Gran Ammiraglio Velsa Rukaah che gestisce la flotta e le truppe di terra. Due persone completamente diverse, il primo infido e paranoico all’ estremo, il secondo l’ immagine del perfetto soldato ligio al dovere. I Ransiani parlano di se stessi al plurale, usano il voi, identificandosi come Imperiali. Ma di fatto hanno molti problemi, tra i quali dissidi interni gli Hisian una fazione sottomessa contraria al modo di imporre e gestire le cose accentrato su una reggenza religiosa militare, e un nuovo nemico che minaccia i confini, che attacca gli avamposti e i pianeti remoti, che cattura e uccide la popolazione inerme, distrugge e devasta le stazioni orbitali e attacca la flotta trasporti, tanto che i pianeti principali subiscono incursioni e molte persone vengono rapite. Ransia da colpa agli Hisian di queste sparizioni. Nonostante questo stato di cose la popolazione viene lasciata ignara di tutto. Anche se molti ora piangono i propri cari scomparsi e le rotte commerciali non sono sicure. Con arroganza Ransia cercherà prima di distruggere i terrestri, poi di carpirne i segreti della tecnologia che permette loro di effettuare dei balzi nello spazio. Sarà Soracs a scatenare tutta la flotta di Ransia contro i terrestri attraverso i suoi spietati comandanti, Eleuveria Orma e Aedaro Revo, La Kronstadt è ferita, necessità di approvvigionamenti di nuove culture, e tentare una manovra per cui è concepita, ma mai stata provata prima, atterrare per riparare lo scafo. L’ evoluzione del gioco potrebbe portare a liberare gli Hisian o gli stessi Ransiani, a un iniziale serie di conflitti con loro, esplorazioni di pianeti ostili o particolari durante gli spostamenti nel quadrante per poi scoprire gli Aliani. Trovata la mappatura per la rotta di casa puntare a tornare con una serie di balzi calcolati, con magari una flotta di navi in fuga cui si potrà cedere la tecnologia inseguiti dagli Aliani. Incontrando durante i salti nuovi mondi dove cercare approvvigionamenti, nuovi amici e nuovi nemici.
Avanti tutta Kronstadt si torna a casa!!!