Soli nel Buio 7.1 Gdr Ita Soli nel Buio 2018 di Qwein Molinari Miche | Page 24

raGhNA s Razza insettoide , un tempo dominavano le stelle poi si sono quasi estinti dopo che non trovando fonti di cibo hanno scelto se stessi come compensazione , di fatto regredendo a una forma semi animale e tribale . Popolano diversi pianeti sulla rotta della nave verso casa , delle prime tre classi , con ricchezze minerarie , e di flora e fauna . Non sono mentalmente in grado di comunicare se non a gesti e schiocchi secchi con indicazioni di base . Il loro unico scopo è trovare cibo . Depongono covate di uova collose e dopo la schiusa caccia e braccano i propri stessi figli , i sopravvissuti comporranno i clan .
Vivono su alberi alti in case bozzolo composte della loro bava e terra o arbusti . Sono molto agili e secernono dalla bocca in un getto una bava che si solidifica rapidamente all ’ aria molto robusta , valore al taglio 14 , che usano per cacciare animali o grandi insetti . Attendono che la preda nel bozzolo muoia e grazie alle secrezioni del bozzolo che ne accelera la putrefazione , quando questa è a uno stadio adatto di liquidi ne sugellano gli stessi . Sono puro istinto di conservazione .
Spi ter Esseri particolari che vivono di energia su diversi mondi , possono fondersi con il paesaggio diventando invisibili , possono diventare incorporei . Comunicano telepaticamente tra loro anche se escluso il perido della fusione , che permette la nascita di nuovi individui vivono distanti gli uni dagli altri . L ’ energia la loro fonte di sostentamento la traggono toccando animali , piante e persone , che risentono dell ’ attacco che se non interrotto per tempo porta alla morte . Le normali armi non sono sufficienti a creare danni , anzi riescono ad assorbirne l ’ energia . Non sono esseri malvagi ma considerano essi a uno stadio superiore e le altre razze indegne di comunicare con loro .
AI FINI DELLA TRAMA DEL GIOCO E BEN E PER IL NARRATORE RICORDARE QU ESTE DIRETTIVE La nave terrestre entrerà in quadranti sconosciuti , incontrando popolazioni su pianeti semi deserti o
popolati , avamposti , stazioni orbitali estrattive , abitate da umani che si definiscono Ransiani o Hisian , a seconda della fazione politica cui appartengono . Di fatto Ransia domina , con il pugno di ferro , con un controllo maniacale militarizzato , spinto all ’ estremo in ranghi ben definiti . Esiste un organo politico che gestisce le scelte Imperiali , guidato dal perfido Arida Soracs , e un organo militare subordinato guidato dal Gran Ammiraglio Velsa Rukaah che gestisce la flotta e le truppe di terra . Due persone completamente diverse , il primo infido e paranoico all ’ estremo , il secondo l ’ immagine del perfetto soldato ligio al dovere . I Ransiani parlano di se stessi al plurale , usano il voi , identificandosi come Imperiali . Ma di fatto hanno molti problemi , tra i quali dissidi interni gli Hisian una fazione sottomessa contraria al modo di imporre e gestire le cose accentrato su una reggenza religiosa militare , e un nuovo nemico che minaccia i confini , che attacca gli avamposti e i pianeti remoti , che cattura e uccide la popolazione inerme , distrugge e devasta le stazioni orbitali e attacca la flotta trasporti , tanto che i pianeti principali subiscono incursioni e molte persone vengono rapite . Ransia da colpa agli Hisian di queste sparizioni . Nonostante questo stato di cose la popolazione viene lasciata ignara di tutto . Anche se molti ora piangono i propri cari scomparsi e le rotte commerciali non sono sicure . Con arroganza Ransia cercherà prima di distruggere i terrestri , poi di carpirne i segreti della tecnologia che permette loro di effettuare dei balzi nello spazio . Sarà Soracs a scatenare tutta la flotta di Ransia contro i terrestri attraverso i suoi spietati comandanti , Eleuveria Orma e Aedaro Revo , La Kronstadt è ferita , necessità di approvvigionamenti di nuove culture , e tentare una manovra per cui è concepita , ma mai stata provata prima , atterrare per riparare lo scafo . L ’ evoluzione del gioco potrebbe portare a liberare gli Hisian o gli stessi Ransiani , a un iniziale serie di conflitti con loro , esplorazioni di pianeti ostili o particolari durante gli spostamenti nel quadrante per poi scoprire gli Aliani . Trovata la mappatura per la rotta di casa puntare a tornare con una serie di balzi calcolati , con magari una flotta di navi in fuga cui si potrà cedere la tecnologia inseguiti dagli Aliani . Incontrando durante i salti nuovi mondi dove cercare approvvigionamenti , nuovi amici e nuovi nemici .
Avanti tutta Kronstadt si torna a casa !!!