SeOppi-testi March 2014 | Page 21

TEKSTI Oili Salminen KUVA Veli-Matti Hoikka Kolmiuloitteisuus tekee tuloaan Älypuhelinsovelluksia, lisättyä todellisuutta ja virtuaalitiloja V erkko-opetuksen uranuurtajiin Suomessa kuuluvan Georges Seguran ennustus on, että nyt vielä erikseen käytettävät oppimisen menetelmät ja välineet yhdistyvät lähiaikoina yhä kiinteämmin samaan kokonaisuuteen. Oppimisalalle tämä tuo uusia mahdollisuuksia ja luo palvelujen tuottajille tarpeen ottaa haaste vastaan tarjonnan laajentamiseksi. Adusal Oy:n toimitusjohtaja Georges Segura tuntee opetuskenttää pitkältä ajalta. Hän tuli Ranskasta Suomeen vuonna 1994 ja toimi pitkään kielten opettajana Lahdessa Koulutuskeskus Salpauksessa. Tietoverkoista innostuneena hän ryhtyi käyttämään jo ennen vuosituhannen vaihdetta sellaisia monien hulluina pitämiä oppimiskanavia kuin sähköpostia, puhelinta ja muita Yhdysvalloista tulleita sähköisiä palveluja. Edelleen hän tunnustaa olevansa hieman “hullu”, koska nyt monen vuoden virtuaalimaailmainnostuksen jälkeen häntä kiehtovat uudet näköalat monikanavaisuudesta ja palvelujen yhdistämisestä. “Ei tiedä, mihin tässä vielä ehtii”, hän naurahtaa. Ensimmäisistä oppimistapojen epäsovinnaisesta yhdistämisestä on jo aikaa, mutta edelleen Segura haluaa kokeilla erilaisia koosteita opetukseen. Tällä hetkellä työn alla on lisätty todellisuus, virtuaalitilat sekä sosiaalisen median mobiilipäätelaitteiden yhdistäminen. Segura kertoo, että Facebookista on saatavilla matkapuhelimeen French Breaker -peli, jossa voi kerrata ranskan kielen kysymysrakenteita. Se on ajankohdasta, paikasta ja laitteesta riippumaton peli, kuten kaikkien sosiaalista mediaa ja matkaviestintää yhdistävien oppimisalustojen tulee olla. Lisätty todellisuus sopii moniin oppiaineisiin, kuten matematiikkaan, fysiikkaan tai vaikkapa matkailuoppiin. Sen ansiosta ei tarvitse mennä tiettyyn tilaan nähdäkseen mitä siellä on. Tietoliikenneyhteydet hoitavat “siirtymisen” ja katsoja/käyttäjä näkee lisäulottuvuuteen. Segura kertoo, että oppimista varten tehtyjen kolmiulotteisten lisätyn todellisuuden sovellusten määrä on kasvamassa. Virtuaaliseen ja lisättyyn todellisuuteen perustuvan oppimisen esteitä syntyy siitä, ettei kaikilla ole sopivia välineitä eikä tietoliikenneyhteyksiä. Suuri este on myös se, että opettajien ammattitaito tällä alueella on vielä vähäistä. Käyttöönoton koulutuksia kyllä järjestetään runsaasti valtakunnallisesti ja tilanne on parantumassa. Lisätyn todellisuuden sovellukset kasvussa Virtuaalitilat ovat kiehtovia, mutta myös vaativia. Vaikka niihin voi jo upottaa meille arkimaailmasta tuttuja asioita, henkilöitä, maisemia ja toimintatapoja, niistä ei kuitenkaan yksin ole opetuksen keinoiksi. Edelleen tarvitaan muita opetusmuotoja mukaan. Virtuaalitiloja helpompaa on käyttää lisätyn todellisuuden (Augmented Reality, AR) sovelluksia. Lisätty todellisuus on yksinkertaisimmillaan sitä, että arkimaailman kohteessa, kuten bussipysäkillä, on jokin koodi tai tunnistettava objekti tai vielä GPSeen yhdistetty piste, jonka avulla käyttäjä siirtyy palveluun, jossa saa lisätietoja kohteesta. “Niillä voidaan visualisoida ja lisätä informaatiota käsiteltävään asiaan, kuten Kolmiulotteiset ja mobiilit oppimis- ja osallistumisympäristöt (3DM) -osahankkeessa olemme tekemässä”, Segura painottaa. AVO2-hanke mahdollistajana Adusal Oy on mukana ESR-rahoitteisen AVO2 -hankkeen Kolmiulotteiset ja mobiilit osallistumisympäristöt 3DM -osahankkeessa, jonka pilotit toteutetaan hyvinvointialalla ja erityisoppijoiden parissa. AduSal tekee aktiivisesti yhteistyötä Koulutuskeskus Salpauksen, Tampereen yliopiston, HAMKin ja SKAFin kanssa 3DM-osahankkeessa. “Sosiaalisen median ja lisätyn todellisuuden tietoja on voitu hankkeen kautta levittää ja tehdä tutuksi kunnille ja opettajille. Näin olemme saaneet tälle asialle verkostoa. Ilman kattohanketta emme olisi samassa tilanteessa yksin yrittäen”, Segura muistuttaa. Yhteistyö on johtanut siihen, että muutamat yritykset ja hallinnon edustajat ovat kyselleet tarjousta koulutusaineistojen tuottamisesta uudella teknologialla. l 02  | 2013    | 21