C’è di tutto: dall’hacker che è in grado di entrare nella realtà parallela della rete, allo sciamano che chiede l’intervento
degli spiriti per aiutarsi in combattimento.
La campagna è generalmente ben scritta ed occupa per una
decina di ore, occasionalmente i dialoghi e le descrizioni si
perdono in esagerazioni e sensazionalismi, ma da giocatore
di ruolo cartaceo sono più che abituato a questo genere di
cose.
Il motivo per cui non mi soffermo molto sulla campagna è
che Shadowrun Returns è da intendersi come una piattaforma di gioco e l’avventura predefinita è più che altro un introduzione all’universo di shadowrun.
Infatti il gioco è provvisto da subito di un editor completo e
ci sono già centinaia di mod e campagne create dagli utenti
disponili in rete.
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