superare gli enigmi che precedentemente erano impossibili.
Antichamber ha una struttura non lineare, stile Castelvania,
quando acquisiremo una nuova abilità potremo raggiungere
nuove zone ed è facile finire in vicoli ciechi o scoprire stanze segrete.
Stile ed estetica
Lo stile grafico è a sua volta minimale ma molto curato, simile al
cel-shading, ci troveremo in ambienti dominati dal bianco e dal
nero interrotti da esplosioni di colori incredibilmente
saturi, quasi psichedelici.
I colori sono funzionali
alla comprensione del gioco e sono ben sfruttati negli
enigmi.
Azzeccatissima la colonna
sonora ambient nella quale
dolci e prolungati suoni si mischiano a rumori ambientali che
cambieranno a seconda della zona in cui ci troviamo.
Il crepitio di un fuoco, lo scroscio della pioggia, sussurri lontani, il canto degli uccelli, suoni apparentemente estranei a quello
che vediamo ma che aumentano esponenzialmente l’atmosfera
onirica generale.
Longevit
à
Alexander Bruce, lo sviluppatore del gioco, ha dichiarato che
sapendo esattamente dove andare e cosa fare, si può completare Antichamber in dieci minuti, il che effettivamente è vero,
ma data la non linearità e anche la difficoltà degli enigmi, ci vogliono mediamente dalle cinque alle otto ore per finire il gioco
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