SB Storie Bizzarre SB N2 | Page 63

superare gli enigmi che precedentemente erano impossibili. Antichamber ha una struttura non lineare, stile Castelvania, quando acquisiremo una nuova abilità potremo raggiungere nuove zone ed è facile finire in vicoli ciechi o scoprire stanze segrete. Stile ed estetica Lo stile grafico è a sua volta minimale ma molto curato, simile al cel-shading, ci troveremo in ambienti dominati dal bianco e dal nero interrotti da esplosioni di colori incredibilmente saturi, quasi psichedelici. I colori sono funzionali alla comprensione del gioco e sono ben sfruttati negli enigmi. Azzeccatissima la colonna sonora ambient nella quale dolci e prolungati suoni si mischiano a rumori ambientali che cambieranno a seconda della zona in cui ci troviamo. Il crepitio di un fuoco, lo scroscio della pioggia, sussurri lontani, il canto degli uccelli, suoni apparentemente estranei a quello che vediamo ma che aumentano esponenzialmente l’atmosfera onirica generale. Longevit à Alexander Bruce, lo sviluppatore del gioco, ha dichiarato che sapendo esattamente dove andare e cosa fare, si può completare Antichamber in dieci minuti, il che effettivamente è vero, ma data la non linearità e anche la difficoltà degli enigmi, ci vogliono mediamente dalle cinque alle otto ore per finire il gioco 63