SB Storie Bizzarre SB N 1.2 | Page 72

(come il gioco ci insegna molto presto) influenzeranno in maniera massiccia lo sviluppo della nostra partita. In quanto leader del nostro gruppo, saremo chiamati a decidere le strategie di battaglia ma anche a scegliere come gestire le scorte di cibo e come dirimere le questioni interne. Una scelta avventata potrebbe portare alla perdita di uno dei nostri più fidati personaggi o un alto numero di perdite nella nostra carovana che ne risulterà indebolita. Ciò influenza direttamente la quantità e la difficoltà delle battaglie sul nostro cammino ed è questo intersecarsi delle due fasi di gioco a rendere The Banner Saga terribilmente interessante. Il combattimento ha un sistema a turni “bloccato” in cui ad ogni turno del giocatore corrisponde un turno della IA, indifferentemente dal numero e dal tipo di unità. Inoltre il valore di vita dei personaggi ne rappresenta anche il danno massimo, diminuendo l’efficacia di un’unità che ha subito svariati colpi. Questo comporta che le battaglie sono sempre tese e anche genuinamente difficili ed è imperativa un’attenta pianificazione per cercare di subire meno danni possibili, generando al contempo il paradosso secondo cui conviene di più lasciare un nemico in vita con pochi punti vita che eliminarlo, guadagnando così più tempo. 72