SB Storie Bizzarre SB N 1.1 | Page 74

miniera come il super-salto, il pugno perforante, la trivella a vapore ecc.ecc. Upgrade che aumentando le capacità di Rusty e ci permetteranno di scoprire nuovi segreti e raggiungere nuove zone anche in parti della miniera già battute. A Tumbleton troveremo sempre i mercanti ad aspettarci, i quali compongono anche l’esiguo cast di comprimari nella semplice ma sfiziosa trama del gioco. Tutti caratterizzati abbastanza bene da recuperare in qualità la spogliezza della “cittadina” e l’evidente deficienza in termini di quantità. A Tumbleton torneremo inoltre per rifornirci dell’unica risorsa che limita severamente le nostre escursioni nelle viscere della terra: la luce. Infatti la nostra lanterna a luce solare si affievolisce col tempo permettendoci di vedere sempre meno con una serie di risvolti interessanti. Dovremo calcolare il rischio di scendere con una visibilità limitata contrapposto con l’incessante voglia di esplorare ancora. La faccenda si complicherà ulteriormente dato che per i tecnologici potenziamenti a vapore di Rusty avremo bisogno di acqua che dovremo regolarmente rifornire presso le pozze sparse in giro per la miniera. Potenziamenti che diventeranno vitali quando negli strati più bassi incontreremo mostri, zombie, barili esplosivi, pozze d’acido e altro ancora. Ci si trova a sviluppare un vero e proprio metodo di discesa che può variare da giocatore a giocatore o anche da partita a partita. Il mio personale ad esempio è di scavare tre tunnel verticali equidistanti da unire a intervalli con tunnel orizzont ali per creare una specie di “griglia” che mi permetta di 74