Santa Maria Almanaque_4ºA.VF | Page 47

Eu nasci assim... Nós inventamos uma brincadeira nova! E a indicamos às pessoas rápidas e com mira boa, pois se trata da junção da amarelinha e da queimada, nosso jogo é inovador. A amarelinha é de origem francesa, mas foi trazida ao Brasil pelos portugueses e rapidamente se tornou popular, pelo fato de poder ser jogada praticamente em todo lugar com um pouco de espaço livre. E uma curiosidade: em algumas regiões do Brasil a brincadeira recebe o nome de academia, maré, sapata, avião ou macaca. A queimada não se sabe ao certo de onde vem, mas sabe-se que ela tem outros nomes, como: barra-bola, mata-mata e carimbó. O grande desafio do novo jogo é pular a amarelinha, jogar a bola e queimar todos até sobrar um, o último. As estratégias mais úteis são se defender e atacar. Depois de jogar você fica com vontade de jogar de novo.