reettisesti, millaista suunnittelua ja tekemistä eri lajit vaativat.
” Hyvä henki on ollut kaikessa tekemisessä. Opiskelijat tarttuivat innolla ja sitoutuneina hommaan. SAKUgames on ollut opiskelijoille kiva ja käytännönläheinen tapahtuma, jota suunnitellaan samanikäisille nuorille.” Tapahtuman opinnollistaminen näkyi erityisesti siinä, että opiskelijat pääsivät tekemään oikeita työelämätilanteita vastaavia tehtäviä aidossa toimintaympäristössä. Samalla harjoiteltiin yhteistyötä, ongelmanratkaisua ja vastuun kantamista.
” Ihan varmasti tapahtuman järjestäminen kiinnostaa myös tulevaisuudessa. Ainakin 1 – 2 opiskelijaa voisi olla jotakin lajia suunnittelemassa ihan alusta asti. Ja muutenkin tapahtuman onnistumisesta vastuuta voisi vielä enemmän antaa opiskelijoille.”
Monipuolinen tapahtumatori innosti kokeilemaan SAKUgamesiin kuuluu myös tapahtumatori, jolla pääsee tutustumaan yhteistyökumppaneiden järjestämiin minikisoihin ja lajihaasteisiin. Tapahtumatorin suunnittelusta ja SAKU ry: n pisteestä torilla vastasivat XAMKin opiskelijat Ville Mustaparta, Olli Saarinen ja Nea Lehtinen.
Torilla pääsi esimerkiksi testaamaan miekkailua, pelaamaan cornhole-peliä ja harjoittelemaan golflyöntejä. Hilpeyttä herättivät esimerkiksi kuvasommitelmat, joissa tilannekuvia luotiin pienien ongelmien kera. Miten sinä rakentaisit esimerkiksi hääkuvan, jossa pappi vihkii jo vähän väsyneenä viidettä paria, sulhasella on vessahätä ja morsianta arveluttaa koko vihille meno?
” Saatiin aika vapaat kädet suunnitella, mitä tapahtumatori sisältää. Tyytyväisiä on oltu siihen, mitä saavutettiin. Torista tuli erilaisilla pisteillä monipuolinen. Opiskelijat ovat osallistuneet hyvin pisteillä. On hieno ja hyvä juttu, että saadaan nuoria liikkumaan ja innostumaan, se ei ole itsestäänselvyys”, liikuntaneuvojaksi opiskeleva Nea Lehtinen kuvailee toritunnelmia.
” Kenenkään osaamista ei tuomita” Infopisteellä osallistujia ohjasi ja palveli toisen vuoden opiskelija Milja Lötjönen. Infosta muun muassa ohjattiin osallistujia kisapaikoille, jaettiin kisapasseja ja pieniä palkintoja hyvästä tsemppaamisesta saatuja Vihreitä kortteja vastaan.
” SAKUgames-tapahtuman lajit ovat kivoja, eikä niin perinteisiä kuin itse ajattelin etukäteen. Esimerkiksi katukoris ja sähly pienillä kentillä olivat kiinnostavia.”
Työvuorojen välissä oli mahdollisuus päästä myös katsomaan, miltä tunnelma ja tekeminen lajeissa näyttivät. Kisoissa liikuttiin positiivisella ja tsemppaavalla mielellä.
” Pelaajat saivat kannustusta sekä kentällä että katsomon yläriveiltä, vaikka joukkueet pelasivatkin vastakkain. Ei täällä tuomita ketään osaamisesta, vaan kannustetaan kaikkia tasapuolisesti. Esimerkiksi toistovoimapunnerruksessa oli hirveä kannustus kaikille”, kiittelee Lötjönen osallistujia.
Vierumäki keräsi kokemuksia ensi vuotta varten
Seuraava SAKUgames-tapahtuma järjestetään Vierumäen Urheiluopistolla 12.– 13. 5.2027. Vierumäeltä tapahtumaan tutustui 28 opiskelijan ryhmä, joka kantaa vastuuta ensi vuoden suunnittelusta. Opettaja Jaakko Lattu näkee tapahtuman opiskelijoille hienona oppimismahdollisuutena.
” Hyvä fiilis jäi tapahtumasta. Se on hyvä mahis opiskelijoille päästä tositoimiin vetämään toimintapisteitä. Samalla se on myös hieno mahdollisuus osallistujille tarttua eri lajeihin.”
Vierumäelle lajikattaus rakennetaan SAKUgamesin perinteisten lajien, trendilajien sekä Vierumäen omien lajien yhdistelmästä.
” Yritetään luoda lajipaketti, joka kiinnostaa opiskelijoita. Osallistujien tekeminen rakentaa sitten itse tapahtuman. Tavoitteena on myös, että opiskelijat pääsevät vielä vahvemmin osoittamaan tapahtumassa osaamistaan. Nyt on hieno päästä kuulemaan, mitä ideoita ja huomioita opiskelijat Tanhuvaarassa keräsivät”, kaavailee Lattu tulevia suunnitelmia.
Tapahtuman valmistelut tarjoavat opiskelijoille mahdollisuuden päästä mukaan suunnitteluun jo hyvissä ajoin ennen itse tapahtumaa. Samalla opitaan pitkäjänteistä projektityöskentelyä ja yhteistyötä eri toimijoiden kanssa.
19