Fantasia , Hobica ja Tuntematon tulevaisuus
Pelejä liikkeen lisäämiseen , harrastusten löytämiseen sekä nuorten työelämäosallisuuden vahvistamiseen
24
Ammattiin opiskeleville on valmistunut kolme uutta hyötypeliä , jotka tähtäävät nuorten osallisuuden edistämiseen ja sosiaaliseen vahvistamiseen pelipedagogiikan avulla . Peleissä aiheina ovat liikkeen lisääminen , harrastusten löytäminen sekä nuorten työelämäosallisuus ja tulevaisuususko .
Pelaa ! -ESR-hankkeessa SAKU ry , Nuorten Akatemia sekä Lasten ja nuorten säätiö kehittivät mobiili- , lauta- ja roolipelin osallistavassa pelikehittämisprojektissa yhdessä ammattiin opiskelevien nuorten kanssa . Hanke toteutettiin vuosina 2020 – 2022 . Keväällä päättynyttä hanketta rahoitti Euroopan sosiaalirahasto ja sitä koordinoi Elinkeino- , liikenne- ja ympäristökeskus .
Hankkeen päämääränä oli tukea toisen asteen ammatillisissa oppilaitoksissa opiskelevien nuorten osallisuuden edistämistä ja sosiaalista vahvistamista pelipedagogiikan avulla . Pelien kehittämiseen kaikki kolme toteuttajaorganisaatiota käynnistivät ammattiin opiskelevien nuorten kanssa palvelumuotoilu- ja pelikehittämisprosessin , jossa nuoret pääsivät aktiivisina toimijoina kehittämään opetuspelejä . Pelit on tehty ammattioppilaitosten ja nuorisoalan järjestöjen käyttöön .
Lataa pelit käyttöön Maksuttomiin peleihin pääsee tutustumaan ja niitä lataamaan Nuorten Akatemian sivuilta Pelaa-hankkeen kohdalta sekä Liikkuva amis -sivustolta. Opetuspelejä on testattu pelikiertueilla , jotka järjestettiin yhteistyöoppilaitoksissa keväällä 2021 . Pelikehittämisprosessin päätyttyä pelejä levitettiin opetuskäyttöön kouluttamalla kumppanioppilaitosten opetus- ja ohjaushenkilökuntaa pelien käyttämiseen heidän omassa työssään .
Hankkeen aikana kolmannen sektorin toimijoille tuotettiin tietoa ja välineitä siihen , kuinka hyödyntää pelipedagogiikkaa ja pelillistämistä omassa työssään nuorten ja yhteisöjen kanssa . Toteuttajaorganisaatiot järjestivät kolmannen sektorin sidosryhmilleen tilaisuuksia , joissa esiteltiin tuloksia ja jaettiin hyviä käytäntöjä pelikehittämisprosessista ja hyötypelien hyödyntämisestä kolmannen sektorin toteuttamassa opetus- ja kasvatustyössä . Peliprojektin ideointiin ja toteuttamiseen sekä aloittelijoille että kokeneemmille antaa työkaluja hankkeessa kehitetty ” Pieni opas pelisuunnitteluun ”.
Fantasia-mobiilipeli liikuttamaan opiskelijoita SAKU ry : n peliä ovat kehittäneet Saskyn Tampereen palvelualan ammattiopiston ohjelmistotuotannon ja liiketalouden opiskelijat yhteistyössä peliyritys Team Action Zonen kanssa . Liikettä lisäävää Fantasia-mobiilipeliä pelataan ActionTrack-alustalla . Pelissä kerätään pisteitä liikkumalla valitsemallaan tavalla , on se sitten kävely , pyöräily tai hiihto . Kilometrejä liikkumalla ansaitsee pisteitä ja etenee pelissä . Lisäksi pelissä on erilaisia liikunta- ja pulmatehtäviä , joita vaaditaan kaupunkeihin pääsyyn . Peliä pelataan itsenäisesti , mutta jokainen pelaaja on tärkeä osa ryhmää eli klaania . Klaanit eli esimerkiksi Metku Menninkäiset ja Mahtavat Manaatit kilpailevat toisiaan vastaan . Pelin tarinassa matkataan Satamalan rantakaupunkiin opiskelijoiden kirjoittaman fantasiatarinan avulla . Matkalla kohdataan erilaisia haasteita ja tehtäviä , jotka suorittamalla ansaitaan lisäpisteitä omalle klaanilleen .
Kuinka otan mobiilipelin käyttöön ? Liikettä lisäävää mobiilipeliä voidaan käyttää ammattioppilaitoksissa esimerkiksi osana opintoja liikuntapäiväkirjan tapaan tai kannustamaan opiskelijoita lisäämään liikettä heidän arkeensa . Lisäksi peli sopii esimerkiksi teemaviikkoon tai Liikevirtaa-teemakuukauteen . Yhdessä pelissä voi pelata viisi eri klaania eli ryhmät voivat kilpailla toisiaan vastaan . Opettaja tai ohjaaja käynnistää pelin ja jakaa opiskelijoille pelikoodin , jonka saa sähköpostiinsa käynnistettyään pelin . Pelaajien tulee asentaa ActionTrack- sovellus puhelimiinsa ja syöttää saatu pelikoodi liittyäkseen peliin . Pelin käynnistäjä saa pelin päätyttyä tuloskoosteen pelistä ja näin pystyy seuraamaan liikuntapäiväkirjan tapaan opiskelijoiden suorituksia . Pelin pelaaminen loppuun asti kestää arviolta kuukauden riippuen pelaajan peliaktiivisuudesta . Pelin käynnistäjä pystyy asettamaan pelin kestoajan . Pelin loppuun asti pelaaminen vaatii yhteensä vähintään 60 km kävelyä tai 180 km pyöräilyä . Pelin käynnistyssivu ja peliohjeet löytyvät Liikkuva Amis Ideapankista .
Hobica-lautapeli Hobica-lautapelissä pelaajat lähtevät retkelle ympäri Suomen kokeilemaan erilaisia harrastuksia . Suorittamalla tehtäviä pääset käsiksi uusiin harrastuksiin , mutta matkan varrella vastaan voi tulla myös sattumia . Itselle sopivan harrastuksen löytäminen voi olla vaikeaa ja mukaan pääseminen saattaa tuntua hankalalta . Hobica-pelin aikana saat ideoita erilaisista harrastusmahdollisuuksista . Pelin tavoitteena on myös herättää ajatuksia ja keskustelua siitä , kuinka ylittää harrastukseen mukaan pääsemiseen liittyviä esteitä . Lautapelin kehittämiseen osallistuivat Diakoniaopiston nuoriso- ja yhteisöohjaajaopiskelijat
Tuntematon tulevaisuus 2052 -roolipeli Tuntematon tulevaisuus 2052 on roolipeli , jossa sukelletaan vuoteen 2050 . Jokainen pelaaja pääsee pelaamaan peliä omalla hahmolla , joka ratkaisee tulevaisuuteen sijoittuvia hämmästyttäviä ongelmia . Miksi Helsingin rautatieasema on hylätty ja siellä asuu omituisesti käyttäytyvä suljettu yhteisö ? Miten muuten maailma voi ja minkälaisessa ympäristössä pelin hahmot seikkailevat ? Pelin avulla opit ajattelemaan mahdollisia tulevaisuuksia , aina arvokkaita ryhmätyötaitoja sekä unelmoimaan . Peli on kehitetty yhdessä Omnian ammattioppilaitoksen opiskelijoiden kanssa .