SISTEMA
ELEGIDOS
DESDE LA
REDACCIÓN
DE Replay .
BLOC DE NOTAS
ESTE NÚMERO
INVITAMOS A
CRISTIAN
LOCCISANO
*
A QUE NOS
COMPARTA SUS
ANOTACIONES
MENTALES.
_¿VALDRÁ ORO?
UN LECTOR NOS PIDIÓ
QUE LE FIRMÁRAMOS
EL Nº1. GENIO.
ESTA FUE LA LISTA
DE TEMAS QUE
TOCARON LOS THM.
¡HITAZOS!
_CONTATE UNO
NUESTRO JEFE DE
REDACCIÓN Y
NUESTRO EDITOR
ENTONANDO LA
HISTORIA DE REPLAY.
FELIZ GANADOR DE LA
TAZA DE TETRIS,
¡ENTRE OTROS PREMIOS
QUE SORTEAMOS!
UNA FRASE GENIAL QUE NOS DEJARON ANOTADA:
"¡GRACIAS POR HACER DE 'DELOREAN'
Y TRANSPORTARME EN EL TIEMPO!"
_FELICES.
LOS QUE HACEMOS
REPLAY LES DECIMOS:
"¡QUE SE REPITA!".
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▸LA CULPA FUE DE MI PRIMO. La
vi en una visita familiar a su
casa. Él, Juan Manuel, tenía mi
misma edad y una flamante Atari
2600. Esa tarde estuvo llena de
“ruiditos”, “palitos” y “luceci-
tas”. Ya de vuelta en casa, me
dediqué a romperles la paciencia
a mis viejos y mi abuela con que
quería una, y un día me sor-
prendieron con... una Edu 2600.
Al principio, sentí que se me
desmoronaba el mundo. ¡¿Qué es
eso?! Por suerte, enseguida me
di cuenta de que funcionaba con
los mismos “casetes” (en esa
época, la palabra “cartucho”
todavía no existía) y ahí sí
todo fue goce y diversión, hasta
que un día, yendo a comprar otro
juego, vi que estaban probando
algo desconocido. Una “maqui-
nita” que no tenía controles a
palanca, sino unos botoncitos
como los jueguitos portátiles.
Los juegos parecían del futuro.
Era una Family Game, y me dejó
alucinado. A partir de enton-
ces, todo fue un camino de ida.
Descubrí la Action Games, la
Hobby Consolas, Club Nintendo y
todo un universo nuevo. Después
vendrían la SNES, la Mega Drive,
el Game Boy, la Game Gear (con
su adaptador para Master System,
obviamente); también llegaron
directo del futuro la gloriosa
Mega-CD y la PlayStation. Miles
de noches sin dormir. Miles de
charlas en el colegio sobre cuál
juego era mejor. La adolescen-
cia... Todo siempre acompañado
con alguna “maquinita”. La Play
2, la 3, y ahí el regreso a las
fuentes. Redescubrir los juegos
“retro”. Un viaje al pasado.
Volver a sacar las “fatalities”.
Las flautas en el Mario 3. La
secuencia de comandos en los
juegos de Konami. Volver a las
piñas en el Double Dragon. En
fin..., ya no leo más Hobby Con-
solas, Action Games no existe,
pero sigo disfrutando del Sonic
CD y en el kiosco tengo la Re-
play. ¿Quién dijo que los viajes
en el tiempo no existen?
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CRISTIAN ES LUCHADOR, ACTOR, STUNT, COMIQUERO,
GAMER Y CANILLITA.
Replay n8
P.9