START
ESOS NUEVOS
VIDEOJUEGOS RETRO
NO VAS A CONSEGUIR
NINGUNO DE ESTOS EN
BLOCKBUSTER, PORQUE
YA NO EXISTE.
1
.TXT PÉNDO DEL ESPACIO
i hay algo que anhelamos los que
amamos el retrogaming, es la no-
ticia de un nuevo videojuego para
nuestra consola preferida de toda la vida.
Afortunadamente –y sobre todo en los
últimos tiempos, en los que la pasión y la
lealtad al concepto de los juegos clásicos
se han visto ayudadas por la tecnología al
alcance del buen hacer–, son muchísimos
los títulos que han ido apareciendo para la
mayoría de los sistemas más conocidos.
Para NES, nuevos videojuegos para Ga-
meboy, para GBA, para Master System, para
Mega Drive, para Super Nintendo, en fin…,
casi todas las generaciones de consolas tie-
nen ahora un buen puñado de nuevos juegos
retro. Créditos que les debemos a una facto-
ría de gamers emprendedores, entusiastas
S
2
(1) y (3) WATMAN. Hace 17
años salía un nuevo/viejo
remake amateur del Batman
de Spectrum para Game
Boy Advance. (2) UNHOLY
NIGHT. Futuro juego nuevo
para Super Nintendo.
* CASI TODAS LAS
GENERACIONES DE
CONSOLAS TIENEN
AHORA UN BUEN
PUÑADO DE NUEVOS
JUEGOS RETRO
de la electrónica de antaño, desarrolladores
homebrew y estudios independientes que
han sabido hacer evolucionar el hobby del
coleccionismo de videojuegos dando rienda
suelta a sus pajas mentales (las suyas y las
nuestras) para crear productos verdadera-
mente únicos, muchos de ellos incluso en
formato físico con su característica caja e
ilustrado manual.
En esta breve nota quiero mencionar dos
nuevos videojuegos retro, que por diferentes
cuestiones han sabido llamar mi atención.
El primero de ellos, aunque ya lleva algún
tiempo de existencia (unos 17 años, para
ser exactos), se llama Watman y no es otra
cosa que un remake amateur del Batman de
Spectrum, aquel primer videojuego basado
en el murciélago detective que fue creado en
1986 por la gente de Ocean.
Watman es también uno de los primeros
abanderados en esta movida de nuevos vi-
deojuegos para viejos sistemas, pero, a di-
P.8
n4
Replay
3
ferencia de Batman, que hacía uso de los 8
bits de la consola de Sinclair, Watman saca
provecho a los 32 bits portátiles de la Nin-
tendo Game Boy Advance y nos invita a una
videoaventura en perspectiva isométrica
desarrollada por la gente de Kakarot y reali-
zada bajo la técnica filmation, la misma que
desarrolló la compañía Ultimate con su vi-
deojuego KnightLore.
Watman es un remake realmente fiel
al original, pero hace un perfecto uso del
poder de GBA para crear un juego mucho
más moderno, con un ritmo inmejorable.
Aprovecho estas líneas para contarles que
tanto la versión portátil como la versión en
PC están disponibles para descargar gra-
tuitamente desde Internet.
El otro nuevo videojuego de la vieja es-
cuela se llama Unholy Night: The Darkness
Hunter y es un arcade de lucha en 2D de los
de toda la vida, pero que está siendo creado
para Super Nintendo por la gente de Foxbat
Co Ltd., un equipo de ex desarrolladores de
SNK con créditos de algunos de los más
famosos juegos de lucha de la compañía,
entre ellos, Art Of Fighting, Samurai Sho-
down, The Last Blade o gran parte de la
franquicia King of Fighters.
El juego viene mostrando una presen-
cia muy bien lograda con gráficos que ex-
plotan casi en su totalidad la potencia del
hardware SNES, con una estética bastante
animé, buen diseño en personajes con spri-
tes realmente grandes, cada uno con sus
movimientos especiales que aprovecharán
el genial mando de la consola de Nintendo,
y todo esto acompañado de una banda so-
nora a la altura.
Unholy Night: The Darkness Hunter está
actualmente en desarrollo, pero planea
desembarcar en este 2017 dentro de un
hermoso cartucho con 32 megabits. R