PLACA
CGA
Chip
de video
motorola
6845
!! 16 KB
de ram!!
lanzaría al mercado la Hercules Graphics Card,
compatible con los clásicos monitores mono-
cromos y, por supuesto, con la arquitectura PC.
Esto la hacía más económica, pues no había que
adquirir un CRT a color y, pese a no tener más
que dos colores –blanco y negro o el equivalente
al monocromo que se usara–, tenía mayor reso-
lución que CGA y fue una gran alternativa para
aquellos que querían jugar en las flamantes PC.
Pese a eso, la Hercules tenía una resolución mu-
cho mayor que la CGA: 720x348. No obstante,
la CGA tenía muchas resoluciones, algunas de
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EL CORAZÓN GRÁFICO
Tanto la CGA como la Hercules
usaban el chip Motorola 6845, que
enviaba las señales de video. De todas for-
mas, no generaba los píxeles, sino que esa
tarea era delegada a otros circuitos. EGA
usaba una versión modificada del 6845.
ellas ni siquiera oficiales. Es por eso que los jue-
gos se veían mejor en la Hercules, aunque, claro,
en blanco y negro. Esto la transformó en un es-
tándar por defecto, lo que la convirtió tal vez en
una de las placas más populares.
Muchos juegos que funcionaban en CGA
tenían soporte nativo para la Hercules. Otros
usaban el SimCGA, un software que permitía
“emular” la CGA en la Hercules. Durante los 80,
casi todos los juegos tenían una suerte de re-
trocompatibilidad entre placas de video, hecho
que hoy nos resulta imposible de creer, por las
presiones de la industria de los videojuegos.
En el 84 IBM lanza la Enhanced Graphics
Adapter, o EGA, una demencial placa de video
a todo color, con unos imposibles 64 Kb de
RAM –en contraposición con los pobres 16 Kb de
CGA– y una paleta total de… ¡64 colores, con la
posibilidad de elegir 16 al mismo tiempo! Una
bestialidad hermosa. Pero en el 87 ya se vol-
vería obsoleta, pues la EGA allanó el camino
para el estándar “último”: VGA. Pero esa ya es
otra historia. R