Revista Replay Nº33 · marzo 2022 Nº33 · marzo 2022 | Page 12

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X , INVASIÓN EXTRATERRESTRE

Un viaje al culto del X-COM .
Por Berdyx

E n las charlas sobre videojuegos de PC de la década del 90 , generalmente la preferencia decanta por los FPS , RTS o aventuras gráficas . Pero siempre aparece esa persona , envuelta en un halo misterioso , que dice : “ Yo jugaba X-COM ” ( seguido de una mirada mezcla de sorpresa y rechazo del resto , con un posterior retiro hacia otra parte de la sala ).

Como parte de ese misterioso culto , permítanme quitarles unos minutos y hablarles sobre la palabra de X-COM .
No es UFO , es X-COM En el año 1994 , Julian Gollop ( Mythos Games ), respaldado por Microprose , lanzó X-COM : UFO Defense ( o UFO : Enemy Unknown para Europa ), pensado originalmente como secuela de su éxito anterior para la Spectrum : Laser Squad ( 1988 ). X-COM nos ponía en la piel de un grupo de élite clandestino , con la misión de repeler una invasión alien que ocurriría en 1999 . Como comandantes del grupo , debíamos gestionar los recursos , asegurar que las naciones que nos apoyaban estuvieran satisfechas , investigar la tecnología recuperada y , por sobre todo , eliminar la amenaza extraterrestre .
X-COM proponía una mezcla de 2 géneros existentes : simulación , para la microgestión de las bases , soldados , investigación y armamento ( que se manejaba en la fase de Geoscape ); y combate por turnos para las misiones ( que se manejaba en la fase de Battlescape ). Juntas generaban una experiencia diferente de estrategia , en la cual toda aquella gestión que realizábamos influía directamente en nuestras probabilidades de ganar las misiones ( nota : no se encariñen mucho con sus soldados ).
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