Survival
coop
En 2001 tenía una Pentium 233 y un amigo con una grabadora de CD,
y eso bastó para jugar al Starcraft. No curtía mucho RTS y estoy casi
seguro de que ese fue el primero que jugué en modo campaña. La
misión que, recuerdo, terminó de ganarme fue una de las primeras
Terran, en la que hay que bancar los trapos contra una horda Zerg
hasta que las naves aliadas te rescaten. Dura 20 minutos, pero la
adrenalina de no saber cuándo va a venir la próxima oleada de
enemigos y si los esfuerzos por estar preparados rendirán frutos me
terminó de ganar.
Si bien hay una buena dosis de rescates de princesas y aniquilación
de monstruos, muchos juegos nos proponen, básicamente, sobrevivir.
En 1980, David Theurer creó Missile Commander. Todavía en un mundo
ansioso por la Guerra Fría, consistía en la defensa de 6 ciudades del
ataque de misiles nucleares. Como era común en esa época, el juego no
tenía un desenlace sino que simplemente se trataba de resistir la mayor
cantidad de ataques posible antes de llegar al irrevocable final.
La imaginación de los días del covid, sin embargo, no es la de la
cuenta regresiva del Starcraft ni la del pesimismo atómico del Missile
Commander. Falta, pero tiene fin. De lo que no hay que olvidarse
es de que, además de ser una misión de supervivencia, se juega en
modo cooperativo.
▶ ezequiel vila
equipo Replay
Diseño y dirección: Juan Ignacio Papaleo Editor: Ezequiel Vila Jefe de redacción: Sergio Andrés Rondán Redactores: Carlos Andrés Maidana, Enrique D. Fernández, gBot
Corrección: Hernán Moreno Retoque digital: Romina Tosun Colaboran en este número: Camila Chávez, Hernán Panessi, Giselle Circosta, Emmanuel Firmapaz, Alakran.
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Esta edición se terminó de imprimir en el mes de septiembre de 2020.
Año 4 · Nº24
FUNDADA EN OCTUBRE DE 2016 POR CARLOS MAIDANA Y JUAN IGNACIO PAPALEO · SEGUNDA ÉPOCA · Septiembre 2020
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