Revista Replay Nº24 · septiembre 2020 | Page 3

Survival coop En 2001 tenía una Pentium 233 y un amigo con una grabadora de CD, y eso bastó para jugar al Starcraft. No curtía mucho RTS y estoy casi seguro de que ese fue el primero que jugué en modo campaña. La misión que, recuerdo, terminó de ganarme fue una de las primeras Terran, en la que hay que bancar los trapos contra una horda Zerg hasta que las naves aliadas te rescaten. Dura 20 minutos, pero la adrenalina de no saber cuándo va a venir la próxima oleada de enemigos y si los esfuerzos por estar preparados rendirán frutos me terminó de ganar. Si bien hay una buena dosis de rescates de princesas y aniquilación de monstruos, muchos juegos nos proponen, básicamente, sobrevivir. En 1980, David Theurer creó Missile Commander. Todavía en un mundo ansioso por la Guerra Fría, consistía en la defensa de 6 ciudades del ataque de misiles nucleares. Como era común en esa época, el juego no tenía un desenlace sino que simplemente se trataba de resistir la mayor cantidad de ataques posible antes de llegar al irrevocable final. La imaginación de los días del covid, sin embargo, no es la de la cuenta regresiva del Starcraft ni la del pesimismo atómico del Missile Commander. Falta, pero tiene fin. De lo que no hay que olvidarse es de que, además de ser una misión de supervivencia, se juega en modo cooperativo. ▶ ezequiel vila equipo Replay Diseño y dirección: Juan Ignacio Papaleo Editor: Ezequiel Vila Jefe de redacción: Sergio Andrés Rondán Redactores: Carlos Andrés Maidana, Enrique D. Fernández, gBot Corrección: Hernán Moreno Retoque digital: Romina Tosun Colaboran en este número: Camila Chávez, Hernán Panessi, Giselle Circosta, Emmanuel Firmapaz, Alakran. El editor no puede aceptar responsabilidad por pérdida o daño en el correo de cualquier material no solicitado. Los derechos de autor sobre todo el texto y la puesta en página pertenecen a REPLAY. Está prohibida la reproducción total o parcial de cualquier elemento de esta revista sin el permiso escrito por parte del editor. Todos los derechos de autor son reconocidos y utilizados específicamente con el propósito de la crítica y la reseña. Si bien la revista ha puesto todo su esfuerzo en asegurarse de que toda la información sea correcta al momento de imprimirse, los precios y la disponibilidad pueden tener modificaciones. Esta revista es totalmente independiente y no está afiliada de ninguna forma a las compañías mencionadas en su interior. Si envía material a REPLAY por correo, e-mail, red social o cualquier otro medio, automáticamente le concede a REPLAY una licencia irrevocable, perpetua y libre de regalías para utilizar los materiales en todo su porfolio, de forma impresa, online y digital, y para distribuir los materiales a actuales y futuros clientes. Cualquier material que envíe es enviado bajo su propio riesgo y, si bien se toman todos los cuidados, ni REPLAY ni sus empleados, agentes o subcontratistas serán considerados responsables por daño o pérdida. Las colaboraciones son ad honorem. REPLAY®. Derechos reservados. El nombre REPLAY y el logo son marcas registradas por Juan Ignacio Papaleo. ISSN 2545-739X. Esta edición se terminó de imprimir en el mes de septiembre de 2020. Año 4 · Nº24 FUNDADA EN OCTUBRE DE 2016 POR CARLOS MAIDANA Y JUAN IGNACIO PAPALEO · SEGUNDA ÉPOCA · Septiembre 2020 r e v i s t a r e p l a y . c o m . a r Revista Replay @revista_replay revistareplay LISTO. Nuestras redes sociales las administra: cemece.com.ar Nuestros videos son producción de Replay junto a: bocha-tv.net revistareplay.com.ar ▪ 3