▶ WARP ZONE
RÁPIDOS Y JURÁSICOS
Es momento de desenterrar el pasado para conocer los
orígenes de uno de los juegos más adictivos de todos los
tiempos, el viejo y querido Cadillacs and Dinosaurs.
▶ Por Enrique D. Fernández
Adiferencia de otros beat ’em
up populares de fines de los 80
y principios de los 90, cuyas
historias habían nacido directamente
en una oficina de programación y
no tenían demasiado atractivo, el caso de
Cadillacs and Dinosaurs se destaca por
ser una adaptación que se remonta a las
clásicas historietas del género fantástico.
La obra en cuestión fue creada en 1986
por el caricaturista Mark Schultz: una
mezcla de aventuras y ciencia ficción con
un tono más bien adulto. Los números se
editaban en blanco y negro y eran conocidos
bajo el nombre de Xenozoic Tales,
pero cuando el cómic comenzó a ser reeditado
por Marvel en formato color, pasó a
llamarse Cadillacs and Dinosaurs.
El futuro llegó, hace rato
La historia se desarrolla en un escenario
postapocalíptico al mejor estilo Mad
Max, luego de que una serie de desastres
naturales causados por el hombre hicieran
desaparecer a la civilización y solamente
unos pocos lograran sobrevivir. Durante
años, los humanos debieron vivir bajo
tierra, pero cuando decidieron volver a la
superficie, descubrieron que los dinosaurios
habían vuelto a habitar el planeta.
El cataclismo acabó con las grandes
ciudades, pero algunas se sostienen en
medio de ruinas donde las personas se
dividen en tribus y dependen de la poca
tecnología disponible para vivir. La acción
tiene lugar en The City in the Sea, que
viene a ser un vestigio de lo que alguna
vez fue Manhattan. En medio de todo
esto, surgieron los Grith, una raza de
humanoides reptilianos que se comunica
telepáticamente.
Nuestros protagonistas principales son
Jack Tenrec, un mecánico fascinado por
los Cadillacs con habilidades para reparar
diferentes tipos de maquinarias, y Hannah
Dundee, una científica que pertenece al
clan de los Wasoon, ubicados en lo que
sería Washington, DC. Los acompañan
Mustapha Cairo y Kirgo, como los amigos
leales que se suman en diferentes oportunidades.
Claro que nada de esto sería
posible sin los malos de la película, que
en este caso son una banda de forajidos
dedicados a traficar piezas de dinosaurios,
y que son liderados por su jefe criminal,
Hammer Terhune.
_SUBÍ QUE TE LLEVO.
El placer de viajar por
el desierto de Arizona,
pisteando como
un campeón.
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