Revista Replay Nº2 · diciembre 2016 | Page 16

SELECT VERSION "UNA LOMBRIZ QUE VA POR EL ESPACIO EN UN TRAJE QUE LE DA PODERES". NO, DEFINITIVAMENTE ESA IDEA NO FUNCIONARÁ JAMÁS, ES UNA LOCURA. .TXT GBOT SNES sobra X, que no tiene función. Se suele considerar superior la banda so- nora de Sega, por el sonido de la guitarra, que lo lleva a uno a recordar READY. EN 1994 APARECIÓ POR PRI- mera vez el Earthworm Jim, desarrollado por Shiny Entertainment. Con sprites ela- borados de modo caricaturesco, buen mo- vimiento y una GRAN banda sonora (com- puesta por Tommy Tallarico), llegó incluso a ser galardonado por la revista Electronic Gaming Monthly como juego del año (premio bastante importante, considerando que ese año también salieron el Final Fantasy VI, el Super Metroid, el Donkey Kong Country y el Megaman X2, entre otros). El éxito del jue- go fue tal que salió una segunda parte, a mi entender, superior. Lamentablemente, no supo conservar su encanto al ingresar en el mundo del 3D en N64 y hasta allí llegaron las aventuras del gusano. Volviendo al primer juego, este salió tanto para SNES como para Sega, lo que lo hace uno de los juegos clave en la discusión Sega vs. Nintendo que aún tiene tantos adeptos. Por eso, voy a enfocarme hoy en estas dos versiones y nombrar las posteriores. Sega vs. SNES La versión de Sega salió meses antes que la de SNES, por lo que es la primera en la que piensa el público cuando se nombra el juego. El control en ambas versiones es idéntico. En Página 16 n2 Replay _GENESIS CURIOSO. En Sega el boss del primer nivel eructa. En SNES ¿mastica? la música del genial Rock & Roll Racing. En SNES, la música es menos estridente. Per- sonalmente, prefiero el sonido de los bajos en SNES en el nivel “Snot a Problem”. Los efectos de sonido –nunca opacados por la música– son impecables en Sega y una de las diferencias entre las dos versiones. En un juego de esta categoría se ven los límites de las consolas. Un ejemplo son los fondos: el Sega solo puede mostrar 61 co- lores en pantalla de 512 disponibles, lo que vuelve pixeladas algunas degradaciones de colores, como se ve en las imágenes. Y acá es donde gana Nintendo: el SNES pue- de mostrar 256 colores en pantalla de 32.768 posibles. Los fondos son realmente obras de arte. En “New Junk City”, el primer nivel, la versión de SNES incluso tiene un efecto de iluminación insertado en el fondo, que se moverá con la imagen. La mayor diferencia está, sin embargo, en la ausencia de un nivel en la versión de SNES: “Intestinal Distress”, que transcurre dentro de un intestino. Nintendo decidió que iba en contra de su política anti- gore y lo sacó. En un juego con tan pocos niveles, en el que uno se re- pite tres veces (“Andy Asteroids”), que te saquen uno es un bajón. Eso es punto para Sega. ¿Qué versión es mejor, entonces? Bue- no, tomando lo que dije hasta ahora, si tu- viera que elegir, iría con la versión de Sega (y eso que banco más a SNES, ¿eh?). La versión de Sega se siente más cruda, con su música dura y sus fondos con escalas de colores menos degradados. Además, incluye todos los niveles, lo cual no es un dato menor, y se siente más retro que la versión de SNES. Eso sí: para EWJ2, me quedo con la de SNES. Pero eso mejor lo dejo para otro momento. R