SELECT
VERSION
"UNA LOMBRIZ QUE VA POR EL ESPACIO
EN UN TRAJE QUE LE DA PODERES". NO,
DEFINITIVAMENTE ESA IDEA NO FUNCIONARÁ
JAMÁS, ES UNA LOCURA.
.TXT GBOT
SNES sobra X, que no tiene función.
Se suele considerar superior la banda so-
nora de Sega, por el sonido de la guitarra,
que lo lleva a uno a recordar
READY.
EN 1994 APARECIÓ POR PRI-
mera vez el Earthworm Jim, desarrollado
por Shiny Entertainment. Con sprites ela-
borados de modo caricaturesco, buen mo-
vimiento y una GRAN banda sonora (com-
puesta por Tommy Tallarico), llegó incluso
a ser galardonado por la revista Electronic
Gaming Monthly como juego del año (premio
bastante importante, considerando que ese
año también salieron el Final Fantasy VI, el
Super Metroid, el Donkey Kong Country y el
Megaman X2, entre otros). El éxito del jue-
go fue tal que salió una segunda parte, a mi
entender, superior. Lamentablemente, no
supo conservar su encanto al ingresar en el
mundo del 3D en N64 y hasta allí llegaron las
aventuras del gusano.
Volviendo al primer juego, este salió tanto
para SNES como para Sega, lo que lo hace
uno de los juegos clave en la discusión Sega
vs. Nintendo que aún tiene tantos adeptos.
Por eso, voy a enfocarme hoy en estas dos
versiones y nombrar las posteriores.
Sega vs. SNES
La versión de Sega salió meses antes que la
de SNES, por lo que es la primera en la que
piensa el público cuando se nombra el juego.
El control en ambas versiones es idéntico. En
Página 16
n2
Replay
_GENESIS
CURIOSO. En Sega el boss del primer nivel
eructa. En SNES ¿mastica?
la música del genial Rock & Roll Racing. En
SNES, la música es menos estridente. Per-
sonalmente, prefiero el sonido de los bajos
en SNES en el nivel “Snot a Problem”.
Los efectos de sonido –nunca opacados
por la música– son impecables en Sega y una
de las diferencias entre las dos versiones.
En un juego de esta categoría se ven los
límites de las consolas. Un ejemplo son los
fondos: el Sega solo puede mostrar 61 co-
lores en pantalla de 512 disponibles, lo que
vuelve pixeladas algunas degradaciones de
colores, como se ve en las imágenes. Y acá es
donde gana Nintendo: el SNES pue-
de mostrar 256 colores en pantalla
de 32.768 posibles. Los fondos son
realmente obras de arte. En “New
Junk City”, el primer nivel, la versión
de SNES incluso tiene un efecto de
iluminación insertado en el fondo,
que se moverá con la imagen.
La mayor diferencia está, sin
embargo, en la ausencia de un nivel
en la versión de SNES: “Intestinal
Distress”, que transcurre dentro de
un intestino. Nintendo decidió que
iba en contra de su política anti-
gore y lo sacó. En un juego con tan
pocos niveles, en el que uno se re-
pite tres veces (“Andy Asteroids”),
que te saquen uno es un bajón. Eso es punto
para Sega.
¿Qué versión es mejor, entonces? Bue-
no, tomando lo que dije hasta ahora, si tu-
viera que elegir, iría con la versión de Sega
(y eso que banco más a SNES, ¿eh?). La
versión de Sega se siente más cruda, con
su música dura y sus fondos con escalas
de colores menos degradados. Además,
incluye todos los niveles, lo cual no es un
dato menor, y se siente más retro que la
versión de SNES. Eso sí: para EWJ2, me
quedo con la de SNES. Pero eso mejor lo
dejo para otro momento. R