Revista Replay Nº2 · diciembre 2016 | Page 15

› ¿Cuántos bytes de código se necesitan para crear un juego que venda 4 millones de copias y marque el rumbo del género de plataformas? Solo 50. Una unidad de medida tan anacrónica hoy en día que es ab- surdo plantear la conversión. En el 82, de la mano de David Crane, quien imaginó el juego en el 79, salía Pitfall! Aprovechando el éxito de Raiders of the Lost Ark, Atari lanzó un título sumamente innova- dor en el género, el cual se había mantenido en escenarios estáticos. Ahora nos podíamos mover a través de pantallas (256 en total) hacia los lados, pero ¡también por debajo! Había que explorar esa extraña selva, robar los tesoros, evitar los lagos y vados, esquivar famélicos cocodrilos y peligrosas serpientes, saltar y saltar siempre... ¡Todo en 20 minutos y con solo 2 vidas! Replay n2 Página 15