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WOMEN GAME JAM
Las mujeres de Latinoamérica se unieron en un evento colectivo para desarrollar
videojuegos y crear una industria más inclusiva. En Argentina también fuimos parte.
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Por Agostina Derossi
12 ▪ revistareplay.com.ar
una actividad enfoca-
da en la capacitación”,
explica Catalina.
Aproximadamente 30 mujeres, muchas
de ellas nuevas en el desarrollo de video-
juegos, disfrutaron de un fin de semana
repleto de capacitaciones gratuitas de la
mano de cuatro exponentes nacionales
estrella: Valeria Colombo (Vale ZumZum),
de Etermax; Lucía Castez, de Team Guazú;
María Clara Esnaola Cattaneo (Kurara), de
Globant, y Mariana Badano, product owner
en Etermax.
Estos encuentros son importantes
para seguir rompiendo con los roles
patriarcales y que más mujeres tengan la
oportunidad de desempeñarse dentro de
esta industria. “La experiencia colectiva
fue muy enriquecedora. El año que viene
redoblaremos la apuesta y, ahí sí, nos jun-
taremos a producir”, concluye entusias-
mada Catalina.
pero el objetivo principal fue generar un
espacio seguro de encuentro y aprendizaje
en una industria históricamente copada
por los hombres.
En nuestro país, la convocatoria estuvo
exclusivamente a cargo de las integrantes
de Rosario Gamedevs, una organización
sin fines de lucro que busca promover
el crecimiento de la comunidad local
de desarrolladores de videojuegos. “La
invitación vino en un momento en el cual
estamos trabajando para que el entorno
local de desarrollo sea más inclusivo”,
cuenta Catalina Daffunchio, una de las or-
ganizadoras de la fundación. Con el apoyo
del Polo Tecnológico Rosario, las chicas
organizaron en tiempo récord dos jornadas
de talleres junto con profesionales locales.
“A raíz de que la participación de mujeres
programadoras en el entorno de video-
juegos rosarino es prácticamente nula, en
esta primera instancia optamos por hacer
P
or primera vez se celebró la
Women Game Jam Latam, un
evento que convocó a las mujeres
de Latinoamérica a acercarse a la
industria de los videojuegos. Durante tres
días se ofrecieron capacitaciones gratuitas
sobre programación, diseño y desarrollo
en siete países de la región. En Argentina,
la sede oficial fue Rosario, en donde se
brindaron talleres de la mano de mujeres
profesionales de la industria local.
El evento se desarrolló en simultáneo
los días 6, 7 y 8 de septiembre en México,
Colombia, Chile, Perú, Bolivia y Argenti-
na, mientras que en Brasil tuvo lugar una
semana después. Si bien la WGJ ya se reali-
zaba en Brasil, esta es la primera vez que la
convocatoria se abrió a nivel regional.
La convocatoria tuvo inicialmente el
formato de game jam, invitando a quienes
se identificaran como mujeres a crear un
juego desde cero en un tiempo reducido,
“Estamos convencidas
de que propuestas así
tienen que existir
y seguir creciendo”.