Revista Replay Nº19 · Noviembre 2019 | Page 12

▶ START WOMEN GAME JAM Las mujeres de Latinoamérica se unieron en un evento colectivo para desarrollar videojuegos y crear una industria más inclusiva. En Argentina también fuimos parte. ▶ Por Agostina Derossi 12 ▪ revistareplay.com.ar una actividad enfoca- da en la capacitación”, explica Catalina. Aproximadamente 30 mujeres, muchas de ellas nuevas en el desarrollo de video- juegos, disfrutaron de un fin de semana repleto de capacitaciones gratuitas de la mano de cuatro exponentes nacionales estrella: Valeria Colombo (Vale ZumZum), de Etermax; Lucía Castez, de Team Guazú; María Clara Esnaola Cattaneo (Kurara), de Globant, y Mariana Badano, product owner en Etermax. Estos encuentros son importantes para seguir rompiendo con los roles patriarcales y que más mujeres tengan la oportunidad de desempeñarse dentro de esta industria. “La experiencia colectiva fue muy enriquecedora. El año que viene redoblaremos la apuesta y, ahí sí, nos jun- taremos a producir”, concluye entusias- mada Catalina. pero el objetivo principal fue generar un espacio seguro de encuentro y aprendizaje en una industria históricamente copada por los hombres. En nuestro país, la convocatoria estuvo exclusivamente a cargo de las integrantes de Rosario Gamedevs, una organización sin fines de lucro que busca promover el crecimiento de la comunidad local de desarrolladores de videojuegos. “La invitación vino en un momento en el cual estamos trabajando para que el entorno local de desarrollo sea más inclusivo”, cuenta Catalina Daffunchio, una de las or- ganizadoras de la fundación. Con el apoyo del Polo Tecnológico Rosario, las chicas organizaron en tiempo récord dos jornadas de talleres junto con profesionales locales. “A raíz de que la participación de mujeres programadoras en el entorno de video- juegos rosarino es prácticamente nula, en esta primera instancia optamos por hacer P or primera vez se celebró la Women Game Jam Latam, un evento que convocó a las mujeres de Latinoamérica a acercarse a la industria de los videojuegos. Durante tres días se ofrecieron capacitaciones gratuitas sobre programación, diseño y desarrollo en siete países de la región. En Argentina, la sede oficial fue Rosario, en donde se brindaron talleres de la mano de mujeres profesionales de la industria local. El evento se desarrolló en simultáneo los días 6, 7 y 8 de septiembre en México, Colombia, Chile, Perú, Bolivia y Argenti- na, mientras que en Brasil tuvo lugar una semana después. Si bien la WGJ ya se reali- zaba en Brasil, esta es la primera vez que la convocatoria se abrió a nivel regional. La convocatoria tuvo inicialmente el formato de game jam, invitando a quienes se identificaran como mujeres a crear un juego desde cero en un tiempo reducido, “Estamos convencidas de que propuestas así tienen que existir y seguir creciendo”.