START
y modificar el nivel. Era
un proceso tedioso y no daba el
resultado que yo esperaba”. Ahí
fue donde surgió la idea para
Tough Coded: crear un juego
que tuviera que jugarse en vivo,
multiplayer, en el que el creador
controlara a los enemigos y los
efectos que aparecen en panta-
lla. Era algo nunca antes visto.
Manipular todo un juego en
vivo era exigente, pero durante
cuatro años Fernando había
trabajado como VJ en eventos
importantes (como Creamfields
2004 y 2006) y tenía una expe-
riencia enorme interpretando
música en vivo. “Viendo las
reacciones del público, sabía
cuándo meter zoom, cuándo ba-
jar las luces, cuándo modificar
la velocidad, por ejemplo”.
Poco a poco, Fernando
comenzó a introducirse en la
escena indie, recibiendo comen-
tarios muy positivos de su jue-
go, pero de repente se encontró
con algo inesperado: “Tenía un
problema: la gente jugaba y me
felicitaba por el juego, pero no
se daba cuenta de que era
yo quien controlaba todo.
Ahí, Hernán Sáez (de
NAVE ) me recomendó
que me disfrazara de
un personaje que a la vez
estuviera en el juego”. Así,
con casco de por medio,
nació Little Nando, el ene-
migo que nos hace la vida
imposible en Tough Coded.
‹‹‹ FICHA 1
Tough Coded ganó como
mejor juego experimental
y mejor presentación en el
Tokyo Game Show de 2015.
‹‹‹ FICHA 2
Los sprites en el juego remiten a sprites de
SI LOS
*¿QUÉ PASARÍA
IGUIERAN
ENEMIGOS NO S
, SI CADA
UNA SECUENCIA
ÚNICA?
PARTIDA FUERA
.TXT KABUTO
En la historia de los videojuegos existen
títulos que, por los más variados motivos,
nunca salieron de la Tierra del Sol Naciente.
Hay incontables ejemplos, incluso en con-
solas contemporáneas, de juegos exclusi-
vos, los “only-Japan”. Si este tipo de títulos
son difíciles de adquirir hoy, imagínense
durante los 90. Quizás en algún perdido
P.6
n11
Replay
gráficas que tenía cada sistema: desde el
puñado de píxeles de Commodore hasta los más
detallados de Mega Drive.
A partir de ese mo-
mento, el foco estuvo en
desarrollar todavía
_SIN CÓDIGOS.
más la interacción
UN SALUDITO
entre jugador y
ESPECIAL DE
LITTLE NANDO
creador. Con el
PARA LOS
tiempo, pudieron
LECTORES DE
agregar la opción
REPLAY.
para enviar men-
sajes en vivo. Pocas cosas com-
plementan más la frustración
de haber sido aniquilado por una
bala perdida en el espacio que
un cartel de parte del enemigo
burlándose de vos.
Al día de hoy, Fernando Sar-
miento recorre el mundo como
Little Nando, controlando la
horda de píxeles que se le vienen
encima a los pobres mortales
que osan entrar en el
terreno del Master of
the Trolls.
NO SE ENTIENDE
UN CHINO
LAS TRADUCCIONES DE
JUEGOS EXCLUSIVOS DE
JAPÓN SON CADA VEZ
MÁS FRECUENTES; HOY
LE TOCA A RANMA.
diferentes sistemas y siguen las limitaciones
videoclub del conurbano hubiera una copia
del Knight Gundam Story que nunca nadie
pudo disfrutar en su totalidad.
Con la llegada de Internet, la vida
cotidiana de todos cambió ligeramente;
no solo ahora podíamos acceder mediante
emulación a esos extraños títulos, sino que
también gente valiente se puso a traducir
estos juegos a un idioma que por lo menos
usara el alfabeto latino.
Esta tarea colosal sigue siendo hoy
actividad de muchas personas que nos
regalan la posibilidad de jugar algunas
joyas del pasado. Es la gente de Dynamic
Designs la que se dio a la tarea de traducir
el Ranma 1/2: Chougi Ranbu Hen para
Por otra parte, Fernando es
también fundador de LemonChili
Games, creadores del juego para
celular Floyd’s Sticker Squad
(un shoot ’em up donde vamos
coleccionando figuritas mientras
avanzamos por los niveles,
completando el álbum como si
se tratara de lo último que sacó
Cromy). También dirigió largome-
trajes premiados, trabajó como
compositor de VFX y animación
y fundó PepperMelon (respon-
sables, entre otras cosas, de la
campaña “Mamá Luchetti” de la
reconocida marca de pastas). R
Más info:
toughcoded.littlenando.com
_MÁS CERCA. GANAMOS TODOS PUDIENDO
GRITAR AHORA LO MISMO QUE APARECE
EN LA PANTALLA AUNQUE NO SEA EN
ESPAÑOL, SOTRETAS.
nuestra querida Super Nintendo, un inte-
resantísimo juego de pelea de la exitosa
serie Ranma ½ , la cual muchos pudimos
ver en su momento por el ya extinto
Magic Kids.
Este juego, el cual posiblemente haya
descansado inexpugnable en algún
videoclub, hoy se puede descargar de la
página oficial de Dynamic Designs y, por
qué no, cargar en un Everdrive y jugar
en una SNES Original.
Más info:
dynamic-designs.us/ranmahb2.shtml