Revista Replay Nº11 · Junio 2018 | Page 6

START y modificar el nivel. Era un proceso tedioso y no daba el resultado que yo esperaba”. Ahí fue donde surgió la idea para Tough Coded: crear un juego que tuviera que jugarse en vivo, multiplayer, en el que el creador controlara a los enemigos y los efectos que aparecen en panta- lla. Era algo nunca antes visto. Manipular todo un juego en vivo era exigente, pero durante cuatro años Fernando había trabajado como VJ en eventos importantes (como Creamfields 2004 y 2006) y tenía una expe- riencia enorme interpretando música en vivo. “Viendo las reacciones del público, sabía cuándo meter zoom, cuándo ba- jar las luces, cuándo modificar la velocidad, por ejemplo”. Poco a poco, Fernando comenzó a introducirse en la escena indie, recibiendo comen- tarios muy positivos de su jue- go, pero de repente se encontró con algo inesperado: “Tenía un problema: la gente jugaba y me felicitaba por el juego, pero no se daba cuenta de que era yo quien controlaba todo. Ahí, Hernán Sáez (de NAVE ) me recomendó que me disfrazara de un personaje que a la vez estuviera en el juego”. Así, con casco de por medio, nació Little Nando, el ene- migo que nos hace la vida imposible en Tough Coded. ‹‹‹ FICHA 1 Tough Coded ganó como mejor juego experimental y mejor presentación en el Tokyo Game Show de 2015. ‹‹‹ FICHA 2 Los sprites en el juego remiten a sprites de SI LOS *¿QUÉ PASARÍA IGUIERAN ENEMIGOS NO S , SI CADA UNA SECUENCIA ÚNICA? PARTIDA FUERA .TXT KABUTO En la historia de los videojuegos existen títulos que, por los más variados motivos, nunca salieron de la Tierra del Sol Naciente. Hay incontables ejemplos, incluso en con- solas contemporáneas, de juegos exclusi- vos, los “only-Japan”. Si este tipo de títulos son difíciles de adquirir hoy, imagínense durante los 90. Quizás en algún perdido P.6 n11 Replay gráficas que tenía cada sistema: desde el puñado de píxeles de Commodore hasta los más detallados de Mega Drive. A partir de ese mo- mento, el foco estuvo en desarrollar todavía _SIN CÓDIGOS. más la interacción UN SALUDITO entre jugador y ESPECIAL DE LITTLE NANDO creador. Con el PARA LOS tiempo, pudieron LECTORES DE agregar la opción REPLAY. para enviar men- sajes en vivo. Pocas cosas com- plementan más la frustración de haber sido aniquilado por una bala perdida en el espacio que un cartel de parte del enemigo burlándose de vos. Al día de hoy, Fernando Sar- miento recorre el mundo como Little Nando, controlando la horda de píxeles que se le vienen encima a los pobres mortales que osan entrar en el terreno del Master of the Trolls. NO SE ENTIENDE UN CHINO LAS TRADUCCIONES DE JUEGOS EXCLUSIVOS DE JAPÓN SON CADA VEZ MÁS FRECUENTES; HOY LE TOCA A RANMA. diferentes sistemas y siguen las limitaciones videoclub del conurbano hubiera una copia del Knight Gundam Story que nunca nadie pudo disfrutar en su totalidad. Con la llegada de Internet, la vida cotidiana de todos cambió ligeramente; no solo ahora podíamos acceder mediante emulación a esos extraños títulos, sino que también gente valiente se puso a traducir estos juegos a un idioma que por lo menos usara el alfabeto latino. Esta tarea colosal sigue siendo hoy actividad de muchas personas que nos regalan la posibilidad de jugar algunas joyas del pasado. Es la gente de Dynamic Designs la que se dio a la tarea de traducir el Ranma 1/2: Chougi Ranbu Hen para Por otra parte, Fernando es también fundador de LemonChili Games, creadores del juego para celular Floyd’s Sticker Squad (un shoot ’em up donde vamos coleccionando figuritas mientras avanzamos por los niveles, completando el álbum como si se tratara de lo último que sacó Cromy). También dirigió largome- trajes premiados, trabajó como compositor de VFX y animación y fundó PepperMelon (respon- sables, entre otras cosas, de la campaña “Mamá Luchetti” de la reconocida marca de pastas). R Más info: toughcoded.littlenando.com _MÁS CERCA. GANAMOS TODOS PUDIENDO GRITAR AHORA LO MISMO QUE APARECE EN LA PANTALLA AUNQUE NO SEA EN ESPAÑOL, SOTRETAS. nuestra querida Super Nintendo, un inte- resantísimo juego de pelea de la exitosa serie Ranma ½ , la cual muchos pudimos ver en su momento por el ya extinto Magic Kids. Este juego, el cual posiblemente haya descansado inexpugnable en algún videoclub, hoy se puede descargar de la página oficial de Dynamic Designs y, por qué no, cargar en un Everdrive y jugar en una SNES Original. Más info: dynamic-designs.us/ranmahb2.shtml