Revista Replay Nº11 · Junio 2018 | Page 5

START L A REVANCHA DEL CREADOR : _ TOUGH CODED ¿ASÍ QUE MEMORIZABAS LOS PATRONES DE LAS BALAS PARA ESQUIVARLAS? BUENO, ESO SE ACABÓ. .TXT GBOT os shoot ’em ups (o “ juegos de navecitas”) son un género bastante cruel, en el que todo es un enemigo: balas flotando en el L espacio, el suelo, el techo u otras naves. Exigen que el jugador desarrolle una gran habilidad para pasar rozando los peligros que se le aparecen. Juegos como Gradius, Armalyte y R-Type ponen a prueba los reflejos de los jugadores, hasta que estos descubren que pueden completar los niveles sin que los toquen después de haber memorizado de dónde viene cada tiro. ¿Qué pasaría, entonces, si los enemigos no siguieran una secuencia, si el juego se construyera en vivo y cada partida fuera única? Eso es lo que nos responde en cada partida Tough Coded, un shoot ’em up controlado en vivo por su crea- dor, Fernando Sarmiento. “La idea surgió mientras programaba un shoot ’em up que no venía muy interesante –nos cuenta Fernando–. De fondo estaba sonando Skrillex, y se me ocurrió que el juego podía variar siguiendo la canción del momento. Para eso tenía que estudiar la canción Replay n11 P.5