START
L A REVANCHA
DEL CREADOR
:
_ TOUGH CODED
¿ASÍ QUE
MEMORIZABAS LOS
PATRONES DE
LAS BALAS PARA
ESQUIVARLAS? BUENO,
ESO SE ACABÓ.
.TXT GBOT
os shoot ’em ups (o “ juegos
de navecitas”) son un género
bastante cruel, en el que todo
es un enemigo: balas flotando en el
L
espacio, el suelo, el techo u otras
naves. Exigen que el jugador desarrolle
una gran habilidad para pasar rozando
los peligros que se le aparecen. Juegos
como Gradius, Armalyte y R-Type
ponen a prueba los reflejos de los
jugadores, hasta que estos descubren
que pueden completar los niveles
sin que los toquen después de haber
memorizado de dónde viene cada tiro.
¿Qué pasaría, entonces, si los enemigos
no siguieran una secuencia, si el juego
se construyera en vivo y cada partida
fuera única? Eso es lo que nos responde
en cada partida Tough Coded, un shoot
’em up controlado en vivo por su crea-
dor, Fernando Sarmiento.
“La idea surgió mientras programaba
un shoot ’em up que no venía muy
interesante –nos cuenta Fernando–.
De fondo estaba sonando Skrillex, y
se me ocurrió que el juego podía variar
siguiendo la canción del momento. Para
eso tenía que estudiar la canción
Replay
n11
P.5