Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 60

scroller 2D que se atreve a jugar con el mismísimo concepto del tiempo como es Braid o un sandbox 2D infinito en posibilidades como es Terraria. Kingdom también es uno de ellos y sólo por este noble intento de mover los cimientos merece que hablemos de él. Kingdom es un 2D scroller en un agradable pixel art que tiene la osadía de definirse como un juego de estrategia minimalista, aunque quizás sea más acertado meterlo en el cajón de los tower-defense, ya sea sólo por acotar el término “estrategia”. En él encarnamos a un rey -o reina- sin dominios que a golpe de ir soltando monedas, nuestro único recurso en el juego, deberá construir un imperio. Kingdom es más que minimalista, es parco y lo es en todo. Apenas tenemos ayudas visuales que nos digan qué tenemos que hacer más que un tutorial que nos enseña el núcleo de sus mecánicas, que no es otro que el de recolectar y gastar monedas; un HUD austero apenas inexistente si no fuera por la bolsa donde van a caer las monedas que recogemos; o instrucciones de como podemos ganar la partida, algo que muy seguramente descubriremos en nuestra primera derrota. Esta divisa servirá para reclutar a las buenas gentes que desean unirse a nuestro reino en expansión, para crear herramientas, torres o granjas. Pero Kingdom no es un reino plácido de granjeros felices, arqueros ociosos y meseras sonrosadas. En las más oscuras noches los aldeanos vuelven al centro de la villa en busca de protección y los arqueros montan guardia en los torreones y cierran filas tras las murallas del reino. Hordas de misteriosas criaturas venidas a través de ancestrales portales asediarán nuestros dominios y si no son abatidas por nuestras defensas desatarán el caos entre la población, robando azadas, arcos y martillos, rompiendo todo a su paso y haciendo huir a nuestros súbditos, s [Zp