Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 39
perfecto para lo que nos ofrece. Salió en 2012
de la mano de Level Up Labs, siendo este
proyecto su ópera prima y pese a que ya lleva
3 años en el mercado, sus desarrolladores se
preocupan por sus compradores y se esfuerzan
en seguir actualizando el juego, que a más de
uno ya le gustaría que hicieran lo mismo con
títulos AAA de grandes compañías.
¿QUÉ NOS OFRECE DEFENDER’S QUEST
QUE NO NOS OFREZCA OTRO TOWER
DEFENSE?
Jugabilidad y personalización. En Defender’s
Quest el jugador va consiguiendo a medida
que avanza en la historia sus propios
personajes, cuyo cometido es hacer de torreta
para acabar con los enemigos. A diferencia de
otros Tower Defense, los personajes se pueden
conseguir de forma individual, donde prima el
dinero que se consiga en cada partida para
poder pagarles tanto a ellos, como sus
armaduras y sus armas para así llegar a
completar tu pelotón, y aumentar tu fuerza
final de cara a las misiones de la historia. Todo
esto sumado a que a la hora de reclutar
personajes, estos se pueden personalizar tanto
en nombres como en colores.
Los personajes tienen dos formas de subir de
nivel, de forma local y de forma global. En la
forma local, el jugador puede utilizar a mitad
de partida los denominados “PSI” que sirven
para aumentar las estadísticas de los
personajes, así como su nivel y su capacidad de
utilizar habilidades, hasta un máximo de cinco
niveles.
La manera global de aumentar nivel, se basa
en la la experiencia conseguida al final de cada
partida, haciendo que la rejugabilidad sea la
base de este juego, con el objetivo de tener un
equipo lo más poderoso posible. Una vez subido
de nivel, el personaje recibirá puntos de
habilidades que podremos utilizar para
personalizar sus aptitudes en combate, tanto
activas, que se podrán utilizar en mitad de la
partida, como pasivas que tienen efectos
permanentes.
Pero no todo es fuerza bruta en este juego,
también nos da muchas posibilidades a aquellos
amantes del juego táctico que preferimos jugar
con la cabeza antes que con la espada. Para
ello, está implementado un sistema en la
partida basado en tácticas avanzadas que se
asocia a cada personaje, como por ejemplo
atacar al enemigo con más armadura, no usar
diversas habilidades o aprovechar al máximo
estas, no usándolas si no hace falta.
Otra de las principales características de la
rejugabilidad del juego es que en las misiones
hay diferentes tipos de dificultades, casual,
normal, avanzado y extremo. A cada cual