Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 39

perfecto para lo que nos ofrece. Salió en 2012 de la mano de Level Up Labs, siendo este proyecto su ópera prima y pese a que ya lleva 3 años en el mercado, sus desarrolladores se preocupan por sus compradores y se esfuerzan en seguir actualizando el juego, que a más de uno ya le gustaría que hicieran lo mismo con títulos AAA de grandes compañías. ¿QUÉ NOS OFRECE DEFENDER’S QUEST QUE NO NOS OFREZCA OTRO TOWER DEFENSE? Jugabilidad y personalización. En Defender’s Quest el jugador va consiguiendo a medida que avanza en la historia sus propios personajes, cuyo cometido es hacer de torreta para acabar con los enemigos. A diferencia de otros Tower Defense, los personajes se pueden conseguir de forma individual, donde prima el dinero que se consiga en cada partida para poder pagarles tanto a ellos, como sus armaduras y sus armas para así llegar a completar tu pelotón, y aumentar tu fuerza final de cara a las misiones de la historia. Todo esto sumado a que a la hora de reclutar personajes, estos se pueden personalizar tanto en nombres como en colores. Los personajes tienen dos formas de subir de nivel, de forma local y de forma global. En la forma local, el jugador puede utilizar a mitad de partida los denominados “PSI” que sirven para aumentar las estadísticas de los personajes, así como su nivel y su capacidad de utilizar habilidades, hasta un máximo de cinco niveles. La manera global de aumentar nivel, se basa en la la experiencia conseguida al final de cada partida, haciendo que la rejugabilidad sea la base de este juego, con el objetivo de tener un equipo lo más poderoso posible. Una vez subido de nivel, el personaje recibirá puntos de habilidades que podremos utilizar para personalizar sus aptitudes en combate, tanto activas, que se podrán utilizar en mitad de la partida, como pasivas que tienen efectos permanentes. Pero no todo es fuerza bruta en este juego, también nos da muchas posibilidades a aquellos amantes del juego táctico que preferimos jugar con la cabeza antes que con la espada. Para ello, está implementado un sistema en la partida basado en tácticas avanzadas que se asocia a cada personaje, como por ejemplo atacar al enemigo con más armadura, no usar diversas habilidades o aprovechar al máximo estas, no usándolas si no hace falta. Otra de las principales características de la rejugabilidad del juego es que en las misiones hay diferentes tipos de dificultades, casual, normal, avanzado y extremo. A cada cual