Carmen
o passar dos anos, a necessidade de uma
competição maior entre jogadores de todo o
mundo, onde eles pudessem disputar por um
prêmio, nasceu, foi assim que a Riot Games,
desenvolvedora do jogo, criou o Campeonato
Mundial de League of Legends em 2011.
De 2011 até 2019 muitos times
A demora para que um time feminino
participasse de uma competição reflete na
falta de visibilidade que as mulheres tem
no jogo. Segundo uma pesquisa realizada
em 2016 pela Game Brasil, as mulheres já
representam 52,6% do público que joga games
no Brasil. O estudo foi feito pela agência
Mesmo com pesquisas mostrando
que mulheres são mais da metade do jogadores de
e-sports no Brasil os casos de assédio e
machismo com mulheres continuam acontecendo.
passaram pela competição, porém nenhum
deles possuia uma mulher, além disso
nenhuma mulher participou do Mundial.
Apenas esse ano um time composto por
mulheres participou de um torneio oficial de
LoL, organizado pela Riot. O time chamado
Vaevictis participará do Split da League of
Legends Continental League.
de tecnologia interativa Sioux, empresa de
pesquisa especializada em consumo Blend
New Research e a Game Lab, divisão da
ESPM dedicada à experimentação e pesquisa
de jogos. A pesquisa ouviu 2.848 pessoas de
26 estados e do Distrito Federal entre os dias
15 e 26 de fevereiro de 2016.
Mesmo com pesquisas mostrando que
Imagem:MyNameMyGame
Jogadora de e-sports para campanha realizada pela My Name My Game
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