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Robótica Educativa. Es una disciplina que tiene por finalidad fomentar un ambiente de aprendizaje innovador para los estudiantes, donde ellos pueden diseñar, desarrollar, programar pequeños robots educativos y poner en práctica diferentes proyectos que le permiten resolver problemas prácticos y le facilita al mismo tiempo, cierto aprendizaje. La implementación de un programa de robótica educativa tiene como objetivo despertar en los niños/as la pasión por la ciencia y la tecnología, las estrategias de solución de problemas y muchos otros valores que se pueden relacionar de manera transversal. Aprovechar la motivación personal y la curiosidad innata de los niños y niñas para llevar a cabo un aprendizaje mucho más eficaz y de alto nivel. Utilizar el método científico para probar y generar nuevas hipótesis sobre la solución, de manera experimental y natural. El uso de la robótica educativa en el ámbito curricular de la enseñanza es una exigencia de los nuevos tiempos, tanto para complementarlo, como para potenciar un modelo de enseñanza aprendizaje más activo y dinámico. Seguir educando con viejos, gastados, repetitivos esquemas es insuficiente, pretende la introducción de nuevos ambientes de aprendizajes, donde se ponga en ejercicio, la enorme potencia de aprender de las nuevas generaciones. Este reto requiere de nosotros despojarnos de toda resistencia al cambio, del camino fácil en la enseñanza expositiva y tradicional. Implementación en las escuelas El equipo de Robótica Educativa, selecciona las escuelas e imparte talleres con los docentes sobre robótica educativa, Scratch y programación. Para ser escogidas las escuelas deben poseer laboratorio de informática en funcionamiento y ser de Jornada Extendida preferiblemente. Se entregan kits que para el nivel primario es Lego WeDO (de 7 a 10 años) y para secundaria Lego EV3 (10 años en adelante), o Tetrix a las escuelas secundarias politécnicas. A cada centro educativo se le entregan 10 kits, más 3 kits de extensión. Los docentes son entrenados en talleres de 5 semanas (15 horas). Para cada centro se seleccionan dos maestros/as, uno de informática y otro de ciencias. Los docentes al finalizar el taller tienen el compromiso de seguir replicando los conocimientos adquiridos con los demás docentes del centro. WLADIMIR ABREU SANTOS Y CARLOS OSIRIS POLANCO SANTANA 6