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ANIMACIÓN POR COMPUTADORA
es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de
una computadora (máquina también llamada, a veces, «ordenador»). Un programa bastante
utilizado para hacer este tipo de animaciones es Blender; esta se utilizó para hacer la animación de
la derecha. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se
siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que
necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí
misma, otra puede ser otro medio, como los diagramas de infografía, una película o un videojuego.
Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.
En la mayor parte de los sistemas de animación 3D,
un animador crea una representación simplificada
del cuerpo del personaje, análogo a un esqueleto o
a un stickman. La posición de cada segmento del
modelo del esqueleto está definida por las así
llamadas «variables de la animación» o Avars En
personajes humanos y animales, muchas partes del
modelo de esqueleto corresponden a la ubicación
real de los huesos, pero la animación del modelo de
esqueleto skeletal animation es también utilizada
para animar otras cosas, como expresiones faciales
(a pesar de que existen otros métodos de animación
facial facial animation). «Woody», el personaje de Toy
Story, por ejemplo, usa 700 Avars, incluyendo 100
Avars en la cara. La computadora no renderizar el
modelo de esqueleto directamente de forma
habitual render el esqueleto es invisible, pero usa el
modelo de esqueleto para calcular la posición
exacta y la orientación del personaje, que es
eventualmente renderizado en una imagen.
Cambiando los valores de los Avars sobre la línea de
tiempo, el animador crea movimiento realizando el
personaje cuadro por cuadro.
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