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Simuladores: El primer tipo
es a través de un simulador de
realidad virtual. Los
simuladores de conducción de
vehículos, por ejemplo, dan a
los usuarios a bordo la
impresión de que están
llevando un vehículo real, ya
que predice el movimiento del
vehículo al dar una orden y
recibir la correspondiente
respuesta visual y auditiva
(apretamos el acelerador y
vemos en la pantalla cómo el
coche se mueve más rápido y
escuchamos como suben las
revoluciones del vehículo).
Los simuladores se han estado
utilizando de forma efectiva
para desarrollar sistemas, para
mejorar la seguridad y estudiar
factores humanos. De igual
forma e xisten simulador de
cirugías que aportan prácticas
dinámicas y accesibles.
Avatares: Con los
avatares los usuarios
pueden unirse al entorno
virtual de dos formas: 1)
Eligiendo un avatar
prediseñado con gráficos
de ordenador. 2)
Realizando una grabación
de sí mismo a través de un
dispositivo de vídeo. En el
caso de la grabación a
través de una cámara web,
el fondo de la imagen se
elimina para contribuir a
una mayor sensación de
realidad. La realidad
virtual a través de avatares
mejora la interacción entre
la persona en sí y el
ordenador, ya que esta
forma es más efectiva que
el sistema convencional de
ordenador de escritorio. Un
ejemplo son los avateres
de Facebook VR en donde
el usuario puede crear su
personaje basándose en sus
fotos encontradas en su
perfil de usuario.
Por ordenador: Este
tipo de realidad virtual
conlleva mostrar un
mundo en tres
dimensiones en un
ordenador ordinario sin
usar ningún tipo de
sensor de movimiento
específico. Muchos
juegos de ordenador
actuales utilizan recursos
como personajes y otros
dispositivos con los que
se puede interactuar,
para hacer sentir al
usuario parte del mundo
virtual. Una crítica
común a este tipo de
inmersión es que no se
tiene sentido de visión
periférica, ya que el
conocimiento que el
usuario tiene de lo que
pasa a tu alrededor se
limita a su entorno más
cercano.