Glosario
Amague: Engañar al adversario esquivándolo o sorprendiéndolo.
Campo de juego del adversario: El campo de juego donde se encuentra la
meta que su equipo ataca.
Campo de juego propio: El campo de juego donde se encuentra la meta que su
equipo defiende.
Carrera de penetración: Carrera que realiza un jugador atacante a través de la
línea de la defensa y hacia la meta.
Carrera entrecruzada: Una carrera de ataque realizada detrás de el balón, pas-
ando al jugador en posesión de el balón, para luego recibir un pase.
Centro: Un pase hecho desde un lado del campo de juego hacia el área de penal, en
un intento de colocar a un compañero en posición de gol.
Carrera de chequeo: Una técnica de ataque que consiste en engañar al adversario
dando algunos pasos rápidos en una dirección para luego girar y realizar una carrera
rápida hacia el balón, tratando de alejarse del defensor.
Cobertura: El concepto de defensa que consiste en proveer apoyo al defensor que
está disputando el balón en el campo de juego propio.
Cuadrícula: Una zona delimitada, de menor tamaño que el campo de juego, que se
utiliza para enseñar técnicas y tácticas.
Cubrir: Una técnica de driblar en la que el jugador utiliza su cuerpo para proteger o
cubrir el balón del adversario.
Defensa con marca personal: Un estilo de defensa de alta presión en el que
cada defensor tiene la responsabilidad de vigilar a un delantero determinado.
Defensa por zonas: Una estrategia de defensa de baja presión en la que los defen-
sores vigilan ciertas zonas en el campo de juego, y no a determinados jugadores.
Inundación ofensiva [Flooding zones]: Una táctica de ataque en la que una
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