Reglas del Fútbol Reglas | Page 284

Glosario Amague: Engañar al adversario esquivándolo o sorprendiéndolo. Campo de juego del adversario: El campo de juego donde se encuentra la meta que su equipo ataca. Campo de juego propio: El campo de juego donde se encuentra la meta que su equipo defiende. Carrera de penetración: Carrera que realiza un jugador atacante a través de la línea de la defensa y hacia la meta. Carrera entrecruzada: Una carrera de ataque realizada detrás de el balón, pas- ando al jugador en posesión de el balón, para luego recibir un pase. Centro: Un pase hecho desde un lado del campo de juego hacia el área de penal, en un intento de colocar a un compañero en posición de gol. Carrera de chequeo: Una técnica de ataque que consiste en engañar al adversario dando algunos pasos rápidos en una dirección para luego girar y realizar una carrera rápida hacia el balón, tratando de alejarse del defensor. Cobertura: El concepto de defensa que consiste en proveer apoyo al defensor que está disputando el balón en el campo de juego propio. Cuadrícula: Una zona delimitada, de menor tamaño que el campo de juego, que se utiliza para enseñar técnicas y tácticas. Cubrir: Una técnica de driblar en la que el jugador utiliza su cuerpo para proteger o cubrir el balón del adversario. Defensa con marca personal: Un estilo de defensa de alta presión en el que cada defensor tiene la responsabilidad de vigilar a un delantero determinado. Defensa por zonas: Una estrategia de defensa de baja presión en la que los defen- sores vigilan ciertas zonas en el campo de juego, y no a determinados jugadores. Inundación ofensiva [Flooding zones]: Una táctica de ataque en la que una 284