Metodología.
Squeak se implementa con una ideología pedagógica muy clara: el constructivismo, y se lleva hasta las últimas consecuencias en el sentido de tomarlo como referente en todo su diseño.
La potencia de Squeak permite unos usos muy diferentes si se mide con aquellos criterios:
1.- el usuario construye un mundo donde experimentar, analizar, reflexionar y sacar conclusiones:
2.- alguien construye un mundo para que el usuario experimente, analice, reflexione y saque conclusiones:
3.- alguien elabora información para ser observada y respuestas (habitualmente si/no) a unas cuestiones que dictaminan si te has enterado: