Proyecto Robotica PROYECTO ROBÓTICA | Page 16

16 CONCLUSIONES La robótica educativa en nuestro país trasciende a la resolución de problemas, al trabajo en equipo y colaborativo, a la interdisciplinariedad. Es una experiencia de aprendizaje creativa e innovadora en el sentido que despierta el interés en los estudiantes por lo científico, lo tecnológico, desarrolla el pensamiento y estimula la producción de conocimientos y responde a los intereses de los jóvenes estudiantes en torno a su mundo electrónico. La robótica educativa es un área de conocimiento nueva que está incursionando rápidamente en el sector educativo formal universitario como una especialidad de formación o en el sector de la enseñanza primaria como experiencias o proyectos educativos que intentan acercar a las poblaciones jóvenes a estos conocimientos. Como preámbulo a su implantación es necesario tener en cuenta factores de índole pedagógico, administrativo y técnico. En el campo pedagógico resulta relevante considerar aspectos de apropiación que se desean promover y la definición determinación de habilidades que se fortalecen a partir de la experiencia. Consideraciones sobre el ambiente de aprendizaje, la capacitación de los educadores y el seguimiento o acompañamiento a los educadores marcan la diferencia. En el mercado existen gran variedad de recursos u alternativas tecnológicas con diferentes potencialidades su escogencia dependerá de los desempeños que busque fortalecer el proyecto educativo. La gran variedad de lenguajes de programación, tipos de interfases, y recursos constructivos está a disposición y con variedad de costos, sin embargo, una buena elección es aquella que considere en primer lugar la población meta a beneficiar, la cantidad de estudiantes que se atenderán en simultáneo y periódicamente. Una buena razón para considerar la robótica como un motor de innovación en los contextos educativos, está asociada a las posibilidades que brinda para insertar cambios relevantes en las formas de enseñar y aprender de los estudiantes y la factibilidad que muestra para consolidarse e incorporarse como una práctica regular y cotidiana en los procesos de enseñanza. Es imposible emprender un proyecto educativo que incluya la robótica como recurso de aprendizaje para apoyar los procesos de pensamiento y creación, sino se cuenta con un marco pedagógico sólido y de fácil comprensión, una caracterización del ambiente de aprendizaje que detalle las formas de relación entre las personas y éstas con los recursos, un proceso de capacitación acorde con la evolución tecnológica y educativa, y un proceso de seguimiento permanente. Todo con el respaldo político y financiero justo que las poblaciones infantiles y jóvenes necesitan.