Herramientas de autor
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Los tipos de programas de autor los clasificaremos según la función para la que han sido
creados. Por ello distinguiremos los siguientes tipos: de creación, de gestión, de edición, de
almacenamiento y específicos.
De edición entendemos por programas de edi-
C
Prototipos y propuestas de navegación
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Entendemos los prototipos como los bocetos previos que deberemos realizar a la hora de
planificar nuestro producto editorial multimedia.Respecto a las propuestas de navegación,
hay dos tipos: blueprints y wireframes.
Existen dos tipos de bocetos principales:boceto preliminar
se puede realizar en papel o utilizar un programa de diseño como
puede ser Adobe Illustrator. No guarda una relación de tamaño fiel
al producto final. Es simplemente una aproximación general para
comprobar que se cumplan las normas de estilo.
llado
De creación:
entendemos por
programas
de creación,
el software
que nos
permitan la
realización de
aplicaciones
multimedia.
Entre ellos
podremos
encontrar
software
como Adobe,
InDesign (que
nos permitirá
generar una
nueva revista
digital) o Adobe Flash (que
nos permitirá
crear Objetos
Digitales Educativos).
ción el software que nos permita editar los elementos
multimedia para su modificación. Entre ellos podremos encontrar: Edición de vídeo: Adobe Premiere,
Final Cut. Edición de audio: Adobe Audition. Edición
de imágenes: Adobe Photoshop, Gimp. Edición de
objetos animados: Adobe After Effecs, Cinema 4 D.
Edición de textos: Adobe InDesign, Microsoft Word,
Openoffice.De gestión, aquellos que nos permitan
administrar un blog, un sitio web, una base de datos...
Entre ellos encontramos software de gestión de blogs
como Wordpress o Blogger, de sitios web como Adobe
Dreamweaver o de bases de datos como Microsoft
Access. De almacenamiento, aquellos que nos
permitan el alojamiento de los diferentes elementos o
productos multimedia. Entre ellos encontramos Goo-
gle Drive, Dropbox, CreativeCloud...Específico
entendemos por programas específicos, aquellos diseñados para una actividad concreta y que no puede
ser usados más allá de ella. Entre ellos encontramos
Adobe Kuler (que nos permitirá seleccionar los colores
de una imagen), FontAgent Pro...
Boceto deta-
el mejor boceto preliminar se convertirá en el boceto detallado. Se realiza íntegramente en formato digital con programas de
diseño como Adobe Illustrator o Adobe Photoshop. Se realizará a la
escala real del producto multimedia. A partir del boceto detallado se
plantearán diferentes alternativas (de navegación, de interacción,
de funcionalidad, de funcionamiento en dispositivos finales) que le
serán presentadas como propuestas de funcionamiento al cliente.
Las propuestas de funcionamiento en dispositivos finales se realizan para una mejor comprensión, por parte del cliente, de cómo
funcionará el producto multimedia en los dispositivos para los que
va dirigido.
Blueprints también llamado mapa de arquitectura. Pretende
representar las principales áreas de organización y rotulado. A través de los blueprints el cliente podrá visualizar las interacciones y
relaciones que tendrán las diferentes páginas de nuestro producto
y los contenidos de las que se componen.
Elementos predefinidos
Entendemos por elementos predefinidos aquellos elementos que encontramos en casi cualquier tipo de programa de autor al que nos dirijamos.
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11
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Gestor de texto
Para modificar aspectos genéricos de un texto como tamaño,
tipo de letra, color, alineación,
interlineado...
EDITORIALESMULTIMEDIA
Desarrollo de productos
www.femxa.com
G grupo |F femxa
12
09
15
Gestor de imágenes
Para adjuntar las imágenes a
nuestro producto y su posterior
edición (dependiendo del tipo
de programa con una mayor o
menor cantidad de opciones).