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Herramientas de autor By bLABLABLABLABLA Los tipos de programas de autor los clasificaremos según la función para la que han sido creados. Por ello distinguiremos los siguientes tipos: de creación, de gestión, de edición, de almacenamiento y específicos. De edición entendemos por programas de edi- C Prototipos y propuestas de navegación By bLABLABLABLABLA Entendemos los prototipos como los bocetos previos que deberemos realizar a la hora de planificar nuestro producto editorial multimedia.Respecto a las propuestas de navegación, hay dos tipos: blueprints y wireframes. Existen dos tipos de bocetos principales:boceto preliminar se puede realizar en papel o utilizar un programa de diseño como puede ser Adobe Illustrator. No guarda una relación de tamaño fiel al producto final. Es simplemente una aproximación general para comprobar que se cumplan las normas de estilo. llado De creación: entendemos por programas de creación, el software que nos permitan la realización de aplicaciones multimedia. Entre ellos podremos encontrar software como Adobe, InDesign (que nos permitirá generar una nueva revista digital) o Adobe Flash (que nos permitirá crear Objetos Digitales Educativos). ción el software que nos permita editar los elementos multimedia para su modificación. Entre ellos podremos encontrar: Edición de vídeo: Adobe Premiere, Final Cut. Edición de audio: Adobe Audition. Edición de imágenes: Adobe Photoshop, Gimp. Edición de objetos animados: Adobe After Effecs, Cinema 4 D. Edición de textos: Adobe InDesign, Microsoft Word, Openoffice.De gestión, aquellos que nos permitan administrar un blog, un sitio web, una base de datos... Entre ellos encontramos software de gestión de blogs como Wordpress o Blogger, de sitios web como Adobe Dreamweaver o de bases de datos como Microsoft Access. De almacenamiento, aquellos que nos permitan el alojamiento de los diferentes elementos o productos multimedia. Entre ellos encontramos Goo- gle Drive, Dropbox, CreativeCloud...Específico entendemos por programas específicos, aquellos diseñados para una actividad concreta y que no puede ser usados más allá de ella. Entre ellos encontramos Adobe Kuler (que nos permitirá seleccionar los colores de una imagen), FontAgent Pro... Boceto deta- el mejor boceto preliminar se convertirá en el boceto detallado. Se realiza íntegramente en formato digital con programas de diseño como Adobe Illustrator o Adobe Photoshop. Se realizará a la escala real del producto multimedia. A partir del boceto detallado se plantearán diferentes alternativas (de navegación, de interacción, de funcionalidad, de funcionamiento en dispositivos finales) que le serán presentadas como propuestas de funcionamiento al cliente. Las propuestas de funcionamiento en dispositivos finales se realizan para una mejor comprensión, por parte del cliente, de cómo funcionará el producto multimedia en los dispositivos para los que va dirigido. Blueprints también llamado mapa de arquitectura. Pretende representar las principales áreas de organización y rotulado. A través de los blueprints el cliente podrá visualizar las interacciones y relaciones que tendrán las diferentes páginas de nuestro producto y los contenidos de las que se componen. Elementos predefinidos Entendemos por elementos predefinidos aquellos elementos que encontramos en casi cualquier tipo de programa de autor al que nos dirijamos. 03 11 15 Gestor de texto Para modificar aspectos genéricos de un texto como tamaño, tipo de letra, color, alineación, interlineado... EDITORIALESMULTIMEDIA Desarrollo de productos www.femxa.com G grupo |F femxa 12 09 15 Gestor de imágenes Para adjuntar las imágenes a nuestro producto y su posterior edición (dependiendo del tipo de programa con una mayor o menor cantidad de opciones).