NFS Underground 2003 PS2 / Xbox / PC |
Sexta entrega y nueva evolución. « Need for Speed: Underground », lanzado en 2003-vendió unos seis millones de copias-, se exploraba en la historia y se ofrecía una trama concreta( con personajes), al margen de lo ofrecido en anteriores entregas. El jugador contaba con un garaje de donde servirse de sus vehículos, principalmente compuestos por un amplio catálogo de marcas de toda índole. Tenía una parte de mayor agresividad, por la cual se puntuaban los derrapes. |
NFS Most Wanted 2005 PS2 / Xbox / PC |
Las carreras callejeras volvieron a plantar cara a sus rivales y, en un gesto brillante, se ampliaron las zonas de juego, el juego era más libre, más personalizable y buscar nuevos retos. La cita anual llegó con « Need for Speed: Most Wanted » que desembarcó en la por entonces nueva Xbox 360. Contaba con hasta ocho modos de juego y se desarrolla en cuatro zonas distintas. Una de las novedades fue la introducción de cambios climatológicos y se podía derribar diferentes construcciones. |
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NFS Carbono 2006 PS3 / Xbox / PC |
Con « Need for Speed: Carbono »( 2006)- el primero en llegar a la PlayStation 3- se permitía las carreras de noche y ofrecía una mayor colaboración. Por supuesto, este lanzamiento vino aparejado una gran evolución en cuanto al motor gráfico, que ya daba unas imágenes muy realistas de los vehículos. Luego de este título apareció « Need for Speed: ProStreet »( 2007), que reflejaba los daños totales de las máquinas, en un alarde por dotar de mayor realismo al asunto. |
NFS Rivals 2013 PS3 / Xbox / PC |
Con « Need for Speed: Rivals », el jugador tiene la opción de ponerse en la piel de un policía que defiende la ley y el orden. Nada más empezar a jugar, la primera decisión que tendremos que tomar será si queremos ser policía o piloto. Aspectos como aceleración, velocidad, control, robustez o resistencia se irán adaptando a cada nuevo vehículo para que siempre tengamos la posibilidad de elegir. En esta entrega se intensifica el modo multijugador. |