BOUILLON DE PIXELS
« Je protégerai autant de personne que possible, si ça n’empiète pas sur mes RTT. »
A
NEUT
ujourd’hui,
l’alignement qu’adopte 70% des
joueurs de JDR, RPG sur console ou même
MMO (enfin, quand des options RP sont possible) :
le Neutre Bon.
Le Neutre Bon est l’alignement du Héros. En effet, là où le procureur
peut se coincer de lui-même dans sa propre bureaucratie et là où le
révolté peut précipiter malgré lui un torrent de violence urbaine, le Héros
ou Bienfaiteur fait le bien de manière équilibré.
Il respectera la loi et les coutumes le plus possible car c’est pour le
bien de tous, mais s’il faut réagir illégalement un temps donné pour sauver quelqu’un, il n’hésitera pas. Il n’est pas toujours le Héros dans le sens
populaire, acclamé par la foule, il peut même être évincé par la popularité
du Loyal Bon ou par le charisme d’un Chaotique Bon voulant instaurer
son propre régime suite au renversement du dictateur. Il est le Héros dans
le sens premier, le sens antique, c’est-à-dire celui qui est capable et qui
prend les décisions cruciales.
Pour ce but, il n’hésitera pas à coopérer avec le plus de personnes possible, car le Neutre Bon est généralement le plus ouvert d’esprit de ses
camarades du Bien. Il est celui qui ne suspectera pas les Noirs en premier
en 1920 pour un crime vaudou, celui qui ne repoussera pas un autre individu ayant sa propre idée du Bien.
Il est donc le plus répandu chez les joueurs, que ce soit consciemment
ou pas. Il est en effet relativement facile pour un Neutre Bon d’évoluer
dans un univers Med-Fan ou contemporain. Le Super-Héros est un Neutre
Bon. L’aventurier qui passe son temps à voyager et qui aide tout ceux qu’il
croise est un Neutre Bon.
50 PixaRom magazine
LE
RE B
on
En fait, il
est tellement facile
pour les joueurs d’incarner un tel
personnage que celui-ci peut paraître vide
de sens et d’intérêt pour un MJ ou pour tout
joueur RP qui se respecte. En effet, plus que le
Loyal
Bon, c’est le Neutre Bon qui est le boy-scout. Car
oui, là où le Loyal
Bon mettra un bandit blessé en prison, le Neutre Bon risque fort bien de
le soigner sans pour autant ensuite le rejoindre dans une quête de vengeance, craignant de faire trop de dégâts collatéraux.
Le joueur choisit
généralement ce genre
de personnage plus par
intérêt de Gameplay que
par choix de Roleplay.
Etre un bienfaiteur
provoque naturellement
une suite de quêtes ou
de missions pour un
Neutre Bon qu’il accomUne bande de Neutre Bon typique
plira avec le sourire pour
(La couleur de peau des elfes ne fait pas d’eux des faire le bien, alors que
méchants ah mais !)
le joueur y voit surtout
un moyen de se faire de
l’expérience et de l’or sans s’imposer de limites particulières.