APERÇUS
Mais les spécificités au niveau du lore le cinquième acte et le nouveau
personnage ne sont pas les seuls ajouts dans cette extension.
Sachez que désormais, l'hôtel des Ventes est hors service, rendant
impossible d'échanger de l'équipement entre joueurs autrement qu'en
direct, de joueur à joueur, comme à la bonne vieille époque de Diablo I et
II. Régression ?
En fait non, parce que l'hôtel des ventes était la structure principale du
jeu et le rendait broken de manière inhérente : trouver de l'équipement
était assez difficile, et il était du coup assez pratique de pouvoir se l'acheter.
Oui, mais le souci est que l'on pouvait toujours trouver un bon équipement soi-même, il suffisait juste de passer le plus clair de votre temps à
farmer. Encore, et encore, et encore. Vous me direz, Diablo I et II n'étaient
pas différents de cela,
mais voilà, eux n'étaient
pas basés sur un hôtel
des Ventes.
Ce que cela change ?
Eh bien pour être plus
sûr de trouver un meilleur équipement, certains
avaient deux attirails : un
pour la performance, et
l'autre pour trouver un
meilleur
équipement,
justement, avec comme
stat essentielle du %
de Magicfind.
Le souci est que cette
stat prenait un emplacement vital où il aurait pu
y avoir une stat bien plus
utile au personnage. Mais
étant donné que le jeu
était désormais basé sur
le Magicfind, le farming
devenait l’intérêt du jeu.
Le buff Nephalem,
stackable cinq fois et qui
durait 30 minutes, devenait aussi essentiel pour encore augmenter vos
chances d'améliorer votre équipement. Et les niveaux Paragon... Bref, vous
avez compris.
En bref, à sa sortie le 15 Mai 2012, Diablo III était tellement attendu
que beaucoup de monde à fermé les yeux sur ce qui n'allait pas, laissant
justement ces défauts s'empiler jusqu'à ce que la réalité devienne indéniable pour ceux qui avaient un minimum de jugeote et de matière grise
encore en état de fonctionner et qui ont connu mieux. 10/20, pour une
suite tant attendue, reste mon verdict pour Diablo III Pre 2.0.
Par-contre, Reaper of Souls a réussi à réparer la majorité des choses qui
n'allaient pas à la base et a rendu le jeu de nouveau digne d’intérêt, et surtout jouissif et gratifiant !
Diablo III a eu une naissance difficile, mais aujourd'hui, avec cette extension, il a enfin le niveau
que les gens demandaient.
17/20.
Et c'est là que ça se corse : Tyrael dit que vous êtes désormais un champion capable de défier et vaincre à la fois les puissances célestes que les
puissances infernales. Quel sera donc l'avenir de votre héros ?
Laissez-moi cependant
vous parler de ce que je
sais de l'avenir de Diablo III.
La fin de Reaper of
Souls nous offre une
ouverture possible non
seulement vers un retour
de Diablo (comme toujours
me direz-vous), mais aussi
un peu plus sur les pensées
de Tyrael à votre égard.
Maintenant, le buff Nephalem a disparu avec l'Hôtel des Ventes, et la
stat de Magicfind, bien qu'encore existante, se fait rare, et surtout n'est
plus essentielle, car le système de loot a été revu.
Désormais, il devient plutôt plus difficile de trouver un bon équipement
pour un autre personnage que celui que vous jouez sur le moment que
de, comme avant, faire une collection d'équipements divers qui pourraient
servir à d'autres personnages.
Au moins 60% de l'équipement que vous trouvez est spécifiquement
fait pour le personnage que vous jouez. Enfin un système viable !
D'autre part, beaucoup de modes de difficulté sont accessibles dès le
départ, chacun avec ses avantages. Celui du quatrième mode de difficulté
est par exemple de récolter tellement d'expérience qu'une fois l'acte 4
achevé, vous êtes pratiquement niveau 70, alors qu'en Normal, vous roulez
relativement facilement sur le jeu, ce qui fait que vous finissez la campagne environ 30-35.
L'équipement, tout le long du chemin, est adapté à votre niveau (vous
ne tomberez jamais sur une
pièce
d’équipement
que
vous ne puissiez pas porter
immédiatement), et les objets
légendaires ont aussi désormais une utilité réelle, et ne
font plus juste joli. En moyenne, un objet élite se garde
désormais environ pendant 10
niveaux avant que l'on trouve
réellement un meilleur objet
rare pour le remplacer, alors
qu'avant, c'est tout juste si on
avait pas envie de juste rire
quand on voyait les stats de
certains objets élite.
On pourrait penser que cette fin offre à Blizzard de nouvelles bases
pour démarrer un nouveau Diablo, mais selon certaines sources, il serait
plutôt question d'une seconde extension dans quelques années, dans
laquelle votre personnage pourra choisir le chemin de la lumière ou des
ténèbres, ce qui devrait influer sur peut-être vos pouvoirs, votre apparence, votre équipement, votre histoire...
Les possibilités sont bel et bien nombreuses
et paraissent, en théorie, intéressantes, sachant
que vous n'avez jamais eu le choix dans les Diablo
précédents, vous vous battiez nécessairement
du côté du bien. Alors peut-être vous donneraton la possibilité d'ainsi choisir un camp ou vous
pourrez épauler les forces des cieux ou celles des
enfers, perpétuant ainsi le conflit éternel.
Mais peut-être cela créera-t-il aussi simplement des bases pour un vrai MMO Diablo,
qui sait...
Dans tous les cas, même avec un avenir encore
incertain pour Diablo III, son présent s’annonce
beaucoup mieux déjà !
Nnamhock
PixaRom magazine
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