APERÇUS
Points malus pour la séquence flashback
faisant incarner un ancien camarade de guerre
de Sam (lequel assure une partie de la narration) qui est un long « couloir » ressemblant
méchamment à du sous Call of Duty, sans
aucun intérêt, que ce soit pour l’histoire ou
le gameplay.
Rajoutez à cela des situations particulièrement absurdes avec une IA aux fraises, comme
le début d’un niveau où vous pouvez rester
en contrebas d’une pièce avec une ouverture
entouré de garde-fou en son centre, attirer les
ennemis en tirant en l’air, et les éliminer un
par un en évitant leurs lancers malhabiles de
grenades.
Vous pouvez en tuer une quinzaine comme
ça, sans qu’il y ait d’action groupée de leur part
!
Je passerai sur d’autres séquences plutôt
agaçantes, mais au final la campagne n’a rien
d’exceptionnel, et le jeu aurait pu s’appeler de
n’importe quelle autre manière, ça n’aurait rien
changé.
S’il y a du multijoueur, et avec parfois du
challenge (éliminer des ennemis sans se faire
repérer sur plusieurs cartes consécutives), cela
ne rallonge que péniblement une durée de vie
faiblarde pour la campagne solo (six-sept heures) qui a une faible rejouabilité.
fondamentaux d’une série est une manoeuvre
audacieuse, encore faut-il proposer à la place
des mécaniques convaincantes.
Dépossédé de son caractère exigeant et
de son aspect infiltration, Conviction devient
donc un produit parmi tant d’autres qui
devrait avoir de la peine à convaincre les fans
de la première heure, et pas forcément assez
d’attraits pour persuader les autres.
Et un dernier détail : les gardes sont horripilants à lancer les mêmes répliques en boucle,
à gueuler à tout bout de champs, et à vous
insulter en plein combat.
Le tout est certes très jouable mais n’a
pas réellement fière allure. Changer les
En
bref...
-
-
- Un multi avec de bonnes idées
- Un Sam sans complexes, libérant sa frustration
accumulée dans les anciens épisodes pour laisser
place au carnage
- L’instant kill, toujours plaisant
- Le nombre des gardes
- Leur incompétence
- Leur idiotie
- Leur tendance à beugler sans cesse
- Les gadgets et améliorations des armes qui n’ont
pas un impact assez important
- La mise en scène bancale
- Le niveau au Moyen-Orient
- Le changement d’orientation pas assez solide
Aronaar
PixaRom magazine
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