TEN PIN ALLEY 2 : APERÇUS
APERÇUS
Car figurez-vous
que si vous attendez trop longtemps
(à savoir 2 secondes),
votre personnage perd
complètement
ses
moyens et va envoyer
la boule sur la piste
d’à côté (ou peut-être
encore plus loin, vu la
tête qu’ils font dans ces
cas-là).
Ainsi, au départ,
Je sens que je vais m’amuser... vous allez rapidement perdre des tours à
essayer de comprendre bêtement un système malheureusement absolument pas intuitif…
L
e bowling est un sport que j’apprécie pratiquer… Attention, pas
tout seul et intensivement, non. Juste une ou deux fois par an,
avec des copains et/ou la famille.
Et toutes les personnes qui ont joué à ce sport savent à quel point il
n’est pas si évident que ça… Alors quand un jeu nous propose de faire
des parties de bowling illimitées, cela ne peut que nous titiller l’esprit.
C’est parti pour Ten Pin Alley 2…
Ten Pin Alley 2 est un jeu de sport développé par Pronto Games
(Advanced Dungeons & Dragons : Eye of the Beholder) et édité par
XS Games (Mobile Light Force, Virtual Pool 3, PopStar Guitar), sorti
sur la GameBoy Advance le 26 Avril 2004 aux Etats-Unis.
On ne va pas s’attarder très longtemps sur l’histoire (vu qu’il
n’y en a pas…) et on va se concentrer sur le gameplay, hein.
Ouais, finalement, je me demande si je ferais pas mieux de
parler de l’histoire… Bon, sincèrement, le gameplay de ce
soft est on ne peut plus simple : on doit gagner nos parties
de bowling contre l’IA (parce que seul, ça le fait pas…).
Pour cela, vous allez avoir le droit de lancer deux fois la boule
qui vous servira à faire tomber les quilles tenant debout au
bout de la piste.
Bon, je ne vais pas non plus vous parler des règles du bowling
mais, en gros, si l’on arrive à faire tomber toutes les quilles (au
nombre de dix) dès le premier coup, on empoche un Strike (et
beaucoup de points).
Si on les fait toutes tomber mais seulement au deuxième coup
(sachant que les quilles qui sont tombées ne sont pas remises
debout), on obtient un Spare (et pas mal de points) et si on ne fait
pas tomber toutes les quilles après le deuxième coup, on n’obtient
rien (et on gagne un nombre de points correspondant au nombre de
quilles que vous avez fait tomber).
Le but de chaque partie de bowling est, bien sûr, de comptabiliser le plus
de points à la fin d’une manche de dix tours.
Dans le jeu, un coup se passe de la façon suivante : vous placez l’endroit à
partir duquel vous allez lancer votre boule, vous choisissez ensuite la direction vers laquelle ira cette boule avec une flèche puis vous devrez choisir la
vitesse à laquelle ira la balle ainsi que l’angle de tir.
Cela semble assez complet comme ça mais dites-vous que, pour les
deux dernières actions, c’est un système de barre et de jauge qu’il faudra
stopper au bon endroit pour pouvoir lancer comme on le souhaite…
Et encore, si ça lance !
Et le meilleur est lorsque vous avez compris toutes les «subtilités» du
jeu : vous pouvez, à chaque tour, mettre un Spare très facilement. Vous
tirez tout droit et, à chaque fois, l’une des quilles extrême (celles qui sont le
plus sur les côtés) va rester debout. Il vous suffira juste de modifier l’endroit
d’où vous lancez la boule et la direction que cette dernière prendra pour
réussir à tacler la dernière quille.
Et si tout cela ne suffisait pas, on a droit à une IA complètement pétée.
Lors des tournois (l’un des deux seuls modes de jeux du soft, l’autre étant «
Jouer une partie »), vous allez affronter trois adversaires plus ou moins coriaces qu’il vous faudra battre en faisant preuve de patience…
Parce que, oui, soit vous allez rouler sur vos adversaires qui arriveront
à peine à sortir un Spare, soit, c’est eux qui vont vous rouler dessus en sortant des Strike à chaque tour. Génial !
Sans compter les mimiques ridicules que font les personnages quand
ils ratent ou réussissent un coup, c’est pitoyable…
Et ne parlons pas des «musiques». Vous savez, c’est le genre de chose
que l’on entend dans les ascenseurs qui sont faites pour passer le temps.
Et bien là, c’est la même chose sauf que l’on a tout simplement envie de
couper la musique au bout d’une seule partie de bowling !
Ah, et vous ai-je dit que vous n’aviez absolument rien à débloquer ?
Même lorsque vous terminez le tournoi qui vous demande d’enchaîner
quatre matches d’un coup, vous ne gagnez rien. Pas même un personnage
ou une musique… C’est vrai que
c’est intéressant…
En gros, évitez Ten Pin Alley 2
si vous souhaitez jouer à un bon
jeu de bowling (ou pas, d’ailleurs,
ça marche aussi dans ce sens).
Rabattez-vous sur des jeux
intéressants (comme Wii Sports)
où, au moins, on a droit à une
très légère RNG et à une IA plus
dynamique. Ah oui, au fait, j’ai
oublié de dire que le jeu était
moche Au moins, maintenant,
c’est fait.
Viens, on va jouer au bowling...
PixaRom magazine
Nimai
13