PixaRom numéro 4 PixaRom numéro 4 Mars 2014 | Page 7

Aperçus Alors il y en a deux qui vont aller capturer une zone, mais forcément ils se font battre, d’autres vont aller capturer une autre base à l’autre bout de la carte, résultat, plus personne pour défendre celles déjà acquises, donc elles se font prendre, donc faut les capturer mais pendant ce temps il y en a encore qui persiste à aller capturer d’autre base ailleurs. Bref ! La victoire ne dépend pas de votre faculté à bien jouer ! Vous pouvez rester les bras croisés et quand même gagner la bataille. Vous pouvez vous battre et mourir de nombreuses fois, là l’échec sera imminent. Mais même en essayant de bien jouer, de ne pas trop mourir, à cause de l’ordi qui fait ce qu’il veut quand il veut, la défaite peut arriver. Du coup, il vaut mieux suivre des groupes et les aider, plutôt que de tout faire dans son coin. Il est donc assez énervant de ne pas pouvoir avoir un réel impact sur le déroulement d’une partie. Tout ça pour dire que la conquête galactique est parfois énervante car la victoire semble aléatoire, rallongeant d’autant la sauce. Reste toujours là, un jeu plaisant à jouer mais qui devient vite répétitif vu le peu de diversité que le Gameplay et les modes proposent. Il y a les combats dans l’espace, qui sont légèrement différents d’une bataille classique. Deux gros vaisseaux, avec leur hangar et vous avez le choix entre trois chasseurs (tout dépend des cartes). Ensuite libre à vous de voler dans l’espace et de tirer sur tout ce qui bouge. Amusant mais vite lassant, à par tuer tous les ennemis, il reste à abattre le vaisseau-hangar adverse. Manque de bol, il est ultra résistant et il faudra d’abord détruire les machins qui protègent tout le vaisseau. Une fois fait, beaucoup de minutes seront nécessaires au largage de bombes, pour enfin voir la navette exploser… pour plus de frisson, vous pouvez même rentrer à l’intérieur, mais vous ne ferez pas long feu. Répétitif, assez dur et une fois de plus avec un manque total de stratégie, empêchant d’entreprendre quoi que ce soit pour parvenir à ses fins, ces batailles dans l’espace deviennent en fin de compte, assez gonflantes. Un dernier mot sur la réalisation : graphiquement c’est joli, les zones sont variées, on retrouve bien l’univers de la série et les Jedi sont plutôt bien modélisés, rien à signaler. Pour les musiques, c’est du John Williams, donc toujours aussi beau mais à force d’entendre ses compositions dans tous les jeux Star Wars, on y fait plus trop attention. Ça rythme bien l’action, bien sûr. En conclusion : amusant et défoulant les prem