PixaRom numéro 4 PixaRom numéro 4 Mars 2014 | Page 21

La Pixaromelette du mois Nick Personnellement, je trouve que la notation d’une critique (je préfère ce terme plutôt que « test ») est un moyen plus simple pour le lecteur de savoir l’avis du rédacteur mais le problème avec ça, c’est qu’il va probablement ignorer tous les paragraphes et l’argumentation. C’est pourquoi, quand un jeu populaire reçoit un 10/20 de la part d’un rédacteur, les internautes lambda lui crachent dessus alors qu’ils n’ont lu que le verdict. Le meilleur exemple sur Romstation est la critique de Pokémon version Jaune où Aronaar se plaint d’un épisode identique à Rouge et Bleu où les seules différences sont les références au dessin animé (Pikachu qui nous suit, les Pokémon de Régis…), le qualifiant de Director’s cut basique. Lui donnant un 10/20, les pokéfans lui crachent dessus sans comprendre le fait qu’il juge le jeu en tant qu’édition deluxe, la critique dépassant le cap des 100 commentaires postés. Aussi, la presse vidéo-ludique a changé la définition d’une note. Que signifie un 10/20 ? Pour moi, c’est une note moyenne pour un jeu moyen/bof tandis que pour la plupart des joueurs, c’est le genre de note que l’on met à un mauvais jeu. Toujours est-il que je souhaite qu’il y ait un remplacement des notes par les colonnes + et – (à la manière de Gamekult). Ça reste une manière claire d’exprimer son avis tout en pouvant argumenter. Nnamhock D'une part je suis d'avis pour que l'on garde un système de notation dans les tests de jeux vidéo. Pourquoi ? Simplement parce qu’une note permet de voir comment le jeu à été apprécié de manière générale par la personne qui le teste. En soit, un numéro est pour certains visiblement beaucoup plus parlant, et donc, plus utile pour savoir si, oui ou non, ils veulent tenter le jeu en question. Oui mais voilà, il faut savoir que la note dépend du test. Ce qui est écrit dans le test détermine la note. Une mauvaise note à un j