PixaRom numéro 1 octobre 2013 | Página 87

Très bien, mais qu'est-ce qu'un Let's Play ? Tout est presque dans le titre. Un LP consiste à montrer le déroulement d'un jeu, via des vidéos, des screenshots accompagnés de photos, ou bien un mix des deux. La formule est née sur Something Awfuk Forums, je vous conseille de faire un tour sur The LP archive au cas où vous seriez intéressé, youtube ne manque pas non plus d'exemples de ce genre de créations. Certains font cela de façon très informative, pour moi l'intérêt vient surtout de ceux ayant une démarche humoristique, que ce soit sur les bons ou mauvais jeux. Concernant ma façon de procéder, j'ai vu plusieurs LP de Fire Emblem, sans trop m'y attarder, car je ne trouve absolument pas passionnant de passer son temps à ergoter sur des détails de la mécanique des jeux, et de commenter quasiment chaque action. Bien sûr il y aura de nombreux screenshots de gameplay, mais ne vous attendez pas à voir dressées de grandes stratégies, ou me voir m'extasier à répétition sur des coups critiques et des level-up fabuleux. Il doit déjà il y a avoir pas mal de LP de ce jeu... Qu'est-ce que tu comptes apporter de plus ? Excellente question rhétorique. J'ai déjà vu et lu beaucoup de LP, mais pas concernant ce jeu, ce qui serait à mon sens contre-productif. C'est une première pour moi et la teneur du LP dépendra donc en partie des réactions. Mais comptez sur une approche caustique, une bonne connaissance de la série, et un narrateur de choix : Zagor, l'un des personnages de mes romans. Tout ce que vous avez besoin de savoir le concernant est qu'il est un nécromant mégalomaniaque catapulté sur Magvel par erreur, et cynique à souhait. Pourquoi pas. Mais qu'est-ce que Fire Emblem, au juste ? Fire Emblem est une série de T-RPG créée par le studio Intelligent Systems, à qui l'on doit d'autres perles du jeu vidéo comme la série Advance Wars et celle des Paper Mario. Résumé de façon presque indécente, le principe du jeu serait cela : bouger ses unités à proximité de celles ennemies, cogner, vaincre ou périr, répéter le processus jusqu'à ce que le chapitre soit terminé. Avec plein de statistiques, de modificateurs, de Générateur Aléatoire de Nombre et d'obstacles divers entre les deux. Et un scénario pour envelopper le tout. Pour plus de détails, je vous renvoie à mes tests de Blazing Sword et Path of Radiance, ainsi qu'au test de Kyo14 sur le jeu qui fait l'objet de ce LP. D'accord... Mais pourquoi avoir choisi Sacred Stones ? Parce que c'est, à mon sens, le plus mauvais de la série, du moins des épisodes sortis en Europe, évidemment, ainsi que j'en ai discuté avec Kyo (exception faite de Shadow Dragon, qui est un 87