PixaRom numéro 1 octobre 2013 | Page 52

Bien sûr, tout le monde connaît LoL, inutile de dire que c'est LE MOBA le plus évolué actuellement en circulation. Pour cette raison, et parce qu'il est Free to Play, il attire un public assez large, notamment les Noobs. Les Noobs sont la plaie de tous les jeux : ils arrivent, ne font que de la m**** et pensent que ce n'est qu'un jeu sans conséquences, qu'on est juste là pour s’amuser... Or, et ils le savent très bien, ils pourrissent le jeu des PGM en imposant leur présence dans une partie à ceux-ci. Si on n'est pas là pour tout donner, autant aller jouer à Hello Kitty online quoi ! Une bonne technique pour les remuer consiste à clairement leur faire comprendre qu'on a compris leur jeu, et qu'on va les report à la fin de la partie, en général ce ne sont que des gamins, et la simple menace suffit à les faire taire (ce conseil vous est prodigué par un type qui en est actuellement à son 7e compte LoL banni). D'ailleurs, en général, on ne les revoit plus après la partie en question. Malheureusement, durant la partie, on doit quand même se les farcir. Je vais donc vous donner les techniques pour gagner la partie malgré leur présence, les dégoûter de LoL, et surtout vous donner le moyen de devenir des PGM vous-même en prenant les bonnes habitudes de jeu dès le départ : La première technique est le KS. Le Kill Secure (certains disent aussi Kill Steal) est un moyen efficace pour chaque PGM d'affirmer sa suprématie au sein de son équipe en effectuant le plus de LH (Last Hit) possibles. Le leader d'une équipe est toujours celui avec le meilleur ratio KD (Kill Death). Ses plans marchent toujours, et s’ils foirent, c'est parce qu'un boulet à pas fait son travail. Si votre leader dit que quelque chose est possible, ou impossible, c'est lui qui a raison. Le KS garantit également que l'argent gagné lors d'un Kill est distribué essentiellement à une personne qui saura l'utiliser, donc assurez vous toujours de prendre le Gold qui vous reviennent de droit. La seconde est la motivation des troupes. Quand vous êtes un PGM, vous vous devez de mener votre équipe à la victoire. Si jamais un joueur feed (en gros, l'action de mourir trop souvent qui donne un avantage à l'adversaire, puisque chaque mort donne de l'or au tueur et coûte du temps de jeu pendan t lequel le joueur est inactif jusqu'à sa résurrection, donc absent de la partie en tant que joueur utile à l'équipe) trop (en général on peut prédire qu'un joueur feedera l’équipe adverse quand on voit qu'il meurt pour la première fois déjà), il faut faire en sorte à ce qu'il se ressaisisse, et donc, une bonne engueulade, et ça devrait lui sortir les doigts du c** si c'est un bon joueur. Sinon, si c'est un Noob, il feedera constamment, tentant même de vous blâmer quand vous tombez sur des joueurs un minimum doués en face qui savent tirer parti de la faiblesse de votre équipe et qui parviennent à vous ganker (se faire embusquer ou embusquer à plusieurs joueurs en même temps) juste parce que le Feeder est trop idiot pour avoir arrêté de feeder. Ne vous laissez donc pas avoir par son baratin, il a tort, et il le sait. Votre mauvais score en fin de partie sera sa faute, et rien que pour ça vous pourrez le report (signaler pour infraction). La troisième est le choix du perso. Un Leader est un personnage charismatique, donc à fonctions importantes. Le PGM se doit donc de pick un Mid (Centre) (donc AD ou AP (Attack Dammage ou Ability Power)), un Carry Bot (Meneur de jeu, position bas) (donc AP ou AD) ou un Jungler (en gros, un électron libre qui va un peu partout ou il estime être nécessaire). Ce sont les seules fonctions qui conviennent à un leader. Si vous choisissez Support (Soutien) ou Solo Top (Solo, position haut), c'est que vous avez clairement pas compris ce qu'est un vrai PGM, voire même le but de LoL, donc laissez carrément tomber LoL par pitié, ce sera plus rapide pour 52